Επιστροφή στην αρχική
Législation & Droit

Ο DSA και τα άυλα παιχνίδια: τι αλλάζει πραγματικά (και τι δεν αλλάζει)

13 avril 2024· Ενημερώθηκε στις 6 juillet 2026
Ο DSA και τα άυλα παιχνίδια: τι αλλάζει πραγματικά (και τι δεν αλλάζει)

Ο Digital Services Act (DSA), ο κανονισμός (ΕΕ) 2022/2065, επικαλείται τακτικά στη συζήτηση για τα δικαιώματα των παικτών. Πρόκειται για ένα ισχυρό κείμενο, αλλά το πεδίο εφαρμογής του συχνά υπερεκτιμάται. Ας δούμε τι αλλάζει πραγματικά για τα άυλα παιχνίδια.

Τι επιβάλλει πράγματι ο DSA

Ο DSA διέπει τους διαμεσολαβητές και τις διαδικτυακές πλατφόρμες, στους οποίους περιλαμβάνονται τα μεγάλα καταστήματα παιχνιδιών και οι αγορές. Τους επιβάλλει ιδίως:

  • τη διαφάνεια των γενικών όρων και των συστημάτων σύστασης (άρθρα 14 και επόμενα)·
  • την απαγόρευση παραπλανητικών διεπαφών, τα «dark patterns» που χειραγωγούν τις επιλογές σας (άρθρο 25)·
  • τη διαφάνεια της διαδικτυακής διαφήμισης και των μηχανισμών αναφοράς παράνομου περιεχομένου.

Συγκεκριμένα, ο DSA μπορεί λοιπόν να παρέμβει στον τρόπο με τον οποίο ένα κατάστημα σας παρουσιάζει τους όρους του, σας ωθεί να τους αποδεχθείτε, ή σας πωλεί περιεχόμενο, δηλαδή στις στιγμές όπου η συναίνεση χειραγωγείται.

Τι δεν κάνει ο DSA (σε αντίθεση με μια διαδεδομένη αντίληψη)

Ο DSA δεν είναι το κείμενο που σας προστατεύει από τη μονομερή τροποποίηση μιας σύμβασης άδειας χρήσης, από τη διαγραφή ενός παιχνιδιού που έχετε αγοράσει, ή από την αδυναμία μεταπώλησής του. Αυτά τα ζητήματα εμπίπτουν σε άλλα κείμενα:

  • την οδηγία (ΕΕ) 2019/770 για το ψηφιακό περιεχόμενο (συμμόρφωση, τροποποίηση)·
  • την οδηγία 93/13/ΕΟΚ για τις καταχρηστικές ρήτρες·
  • την οδηγία 2011/83/ΕΕ για τα δικαιώματα των καταναλωτών (υπαναχώρηση).

Η σύγχυση του DSA με αυτά τα κείμενα είναι το πιο συχνό λάθος στη συζήτηση. Ο DSA πειθαρχεί την πλατφόρμα και τη διεπαφή της· το δίκαιο της κατανάλωσης είναι αυτό που ρυθμίζει τη σύμβαση και την ιδιοκτησία.

Γιατί ο DSA μετράει παρ' όλα αυτά

Επειδή σχεδιάστηκε για να περιορίσει γίγαντες που διαθέτουν «τη δύναμη ενός κράτους»: τα πρόστιμα μπορούν να φτάσουν έως και το 6% του παγκόσμιου ετήσιου κύκλου εργασιών της εμπλεκόμενης πλατφόρμας (και χρηματικές ποινές έως 5% του μέσου ημερήσιου κύκλου εργασιών ανά ημέρα καθυστέρησης). Αυτή η ισχύς είναι ακριβώς αυτό που λείπει από το κλασικό δίκαιο της κατανάλωσης. Το διακύβευμα, για τους παίκτες, είναι να επιτευχθεί η ίδια απαίτηση για τους γίγαντες των βιντεοπαιχνιδιών, και να ενισχυθεί με τον μελλοντικό Digital Fairness Act.

Δείτε: τα δικαιώματά σας ως καταναλωτή.

Επίσημες αναφορές

Βαθμολογήστε αυτό το άρθρο

4.6/5 · 5 ψήφος

Σχόλια (0)

Γίνετε ο πρώτος που θα σχολιάσει αυτό το άρθρο.

Αφήστε ένα σχόλιο

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευτεί. Τα σχόλια ελέγχονται πριν από τη δημοσίευση.