Alle artikler (32)

PlayStation stopper produktionen af diske i 2028: enden på en æra?
Den 1. juli 2026 annoncerede PlayStation, at produktionen af diske til deres nye spil ophører fra januar 2028. Hvad det ændrer, og hvad det ikke ændrer, og hvorfor den reelle sag ikke er disken, men jeres rettigheder.

»6 garantier for at dematerialisere vores rettigheder«: GamerGens kronik
Efter Sonys annoncering om afslutningen på disken udgiver Eric de Brocart, grundlægger af GamerGen, en kronik, der opfordrer til at regulere det fuldt digitale gennem seks konkrete garantier. En velkommen konvergens med spillernes kamp.

Hvad er en CLUF? Kontrakten du underskriver uden nogensinde at læse den
Et videospil er ikke en genstand, du ejer: det er en kontrakt, du accepterer. CLUF'en (Contrat de Licence Utilisateur Final) er den samme for alle en udgivers spil, den kan ændres efter din "underskrift", og næsten ingen læser den. Her følger forklaringen.

Stop Destroying Videogames: Europa-Kommissionens svar, og hvorfor kampen fortsætter
Den 16. juni 2026 svarede Europa-Kommissionen på borgerinitiativet »Stop Destroying Videogames« og dets 1,29 millioner underskrifter: ingen ny lov for nu. Analyse af denne beslutning og de virkemidler, der stadig er tilbage.

Videresalg af dematerialiserede spil i Frankrig: love, modsigelser og retsmidler
Kassationsretten forbød definitivt videresalg af dematerialiserede videospil den 23. oktober 2024. Hvorfor det fysiske eksemplar fortsat kan videresælges, men ikke det digitale, og hvilke veje der findes for at ændre denne ret.

Bevaring af videospil i Frankrig: pligtafleveringen, en model der bør udbredes
Siden François Ier har Frankrig bevaret de værker, der udgives på dets jord. Pligtafleveringen, som varetages af BnF, omfatter videospil, herunder dematerialiserede. En underkendt model, der fortjener at blive udbredt på europæisk niveau.

Bør vi genoverveje "intellektuel ejendomsret" i videospilbranchen?
Udtrykket "intellektuel ejendomsret" giver udgiverne magt over liv og død for værker, der ellers er kollektive og kulturelle. En refleksion over, hvad dette begreb dækker over, og hvad det skjuler.

At videresælge det dematerialiserede: hvad hvis det fysiske medie genopstod som bevis for licens?
Da loven afviser videresalg af digitalt indhold i mangel af et medie, hvorfor så ikke rematerialisere licensen? Et fysisk objekt med en unik kode kunne repræsentere en overdragelig ret, til gavn for både spillere og udgivere.

Videresalg af digitale spil: hvorfor udgiverne også ville vinde på det
Videresalg er ikke udgivernes fjende. Et større marked, indtægter på hver transaktion, opdagelse af serier: her er hvorfor et reguleret marked for brugte digitale spil også ville tjene deres interesser.

Analyse af Ubisofts CLUF i lyset af The Crew-sagen
Klausul for klausul-gennemgang af Ubisofts slutbrugerlicensaftale (CLUF). Ubisoft forsøger at betegne dit køb som blot en opsigelig licens, men denne betegnelse er ikke nok til at slette dine rettigheder. Analyse i lyset af fransk og europæisk ret.

Danish translation of article index 7 (urimelige vilkår / clauses abusives)

Køb af videospil: ejer du virkelig det, du køber?
Fysisk eller digitalt: at købe et spil gør dig ikke til ejer af noget som helst. Du erhverver en brugslicens, reguleret af en kontrakt. Det, det konkret ændrer for dine rettigheder.

Det evige fysiske spil: den store illusion
Garanterer det at eje disken, at man kan spille for evigt? Nej. Siden de tilsluttede konsoller kom til, kan en simpel opdatering eller en ændring i licenspolitikken neutralisere et spil, selv på et fysisk medie.

UFC-Que Choisir mod Steam: sejren fra 2019… og dens fald
I 2019 opnåede UFC-Que Choisir en historisk dom, der anerkendte retten til at videresælge sine dematerialiserede Steam-spil. Fem år senere er denne sejr blevet fuldstændig annulleret. Et tilbageblik på en afgørende juridisk kamp.

Brevskabelon: henvend dig til dine deputerede, senatorer og europaparlamentarikere
At skrive til dine folkevalgte er en enkel og effektiv handling. Her er hvorfor, hvordan du finder dem, og en brevskabelon klar til at kopiere, tilpasse og sende for at forsvare spillernes rettigheder.

Usus, abusus, fructus: hvad det at «eje» et spil burde betyde
Civilretten definerer ejendomsretten ud fra tre egenskaber nedarvet fra romerretten: usus, fructus, abusus. Anvendt på det dematerialiserede videospil afslører de alt det, licensen fratager dig.

DSA og digitale spil: hvad det virkelig ændrer (og hvad det ikke ændrer)
Digital Services Act er en stærk europæisk forordning, men ofte misforstået. Hvad den reelt pålægger spilbutikker, og hvorfor den ikke er nok til at løse spørgsmålet om digitalt ejerskab.

Da Sony sletter indhold »købt med livslang adgang«: illusionen om digitalt ejerskab
Sony har annonceret fjernelsen af mere end 1.300 Discovery-programmer, der ellers blev solgt som »livslang adgang« på PlayStation Store. Et skoleeksempel på skrøbeligheden af det, man tror, man ejer digitalt.

Den digitale æra og dens licenser: hvilke rettigheder afhænger af, hvad du køber?
Permanent licens, abonnement, live service-spil, free-to-play: de giver ikke alle de samme rettigheder til at spille, opbevare og videresælge. En kort guide til licenser for dematerialiserede spil.

Bevaring: brænder branchen sin egen arv af?
Ifølge Video Game History Foundation er 87 % af de spil, der udkom før 2010, ikke længere kommercielt tilgængelige. En kulturarv på over 60 år går op i røg på grund af manglende bevaringsindsats. Tallene og udfordringerne.

Shawn Layden (tidligere PlayStation): «At undlade at bevare spillene er kriminelt»
Den tidligere chef for PlayStation Worldwide Studios advarer om to skadelige tendenser: konsolideringen, der kvæler kreativiteten, og branchens forsømmelse af sin egen arv. Stærke ord indefra.

Fysisk, digitalt, Game Pass: hvad beholder du egentlig?
Fysisk kopi, download-køb eller abonnement som Game Pass: tre måder at få adgang til spil på, tre meget forskellige niveauer af rettigheder med hensyn til ejerskab, videresalg og bevarelse. Sammenligningen.

At bevare det digitale spil: en udfordring for rettigheder og kulturarv
Når et spil kun afhænger af en server, kan det forsvinde fra den ene dag til den anden. Overgangen til det rent digitale truer både spillernes rettigheder og hukommelsen om en hel del af kulturen. Status.

Lov, brugerbetingelser, handelspraksis: hvem vinder egentlig?
Kan brugerbetingelser fratage dig en rettighed, som loven giver dig? Nej. En kort guide til normhierarkiet anvendt på videospil, så du forstår hvorfor »det står i kontrakten« aldrig er nok.

Dine forbrugerrettigheder i forhold til digitale spil
Fortrydelsesret, kontraktmæssighed, urimelige vilkår, personoplysninger: EU-retten beskytter dig mere, end du tror, selv ved et digitalt spil. Overblik over de tekster, der virkelig betyder noget.

Forslag: et fair videresalg af digitale spil
Eftersom den nuværende lovgivning afviser videresalg af digitalt indhold, bør loven udvikle sig. Her er et forslag til en ramme, inspireret af europæisk forbrugerret, for at indføre en afbalanceret videresalgsret mellem spillere og udgivere.

Retrogaming: en passion gennem tiderne
Nostalgi, samlermani, levende bevarelse: retrogaming er meget mere end en tilbagevenden til fortidens spil. Det er en måde at holde en kultur i live, som branchen selv alt for ofte lader forsvinde.

Appeldomstolen i Paris lukker døren for videresalg af digitale spil
Den 21. oktober 2022 omstødte appeldomstolen i Paris dommen fra 2019: digitale videospil kan ikke videresælges. En gennemgang af reglen om konsumption af rettigheder og sondringen mellem software og et komplekst værk.

På europæisk plan: de tekster, der former vores digitale rettigheder
Fra direktivet om digitalt indhold (2019/770) til DSA og den kommende Digital Fairness Act opbygger Den Europæiske Union, tekst efter tekst, rammen for vores rettigheder i den digitale verden. Et overblik over det, der betyder noget for spillerne.

Beskyttelse af spillere i den digitale tidsalder: første lovgivningsmæssige tiltag
Hvordan kan man lovgive for at genskabe balancen mellem spillere og udgivere? Et overblik over mulige tiltag, udvidet pligtaflevering, videresalgsret, garantier for kontinuitet, som kunne bygge på den eksisterende europæiske lovgivning.

Digitalisering af videospil: en oversigt over udfordringerne
Ejerskab, videresalg, bevaring, urimelige vilkår, europæisk handling: et komplet overblik over udfordringerne ved det digitale spil, med links til vores detaljerede analyser. Det ideelle udgangspunkt.

Velkommen til PlayRite.eu: hvorfor dette kollektiv findes
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Et kollektiv af europæiske spillere, der oplyser, debatterer og handler for spilleres rettigheder i den digitale tidsalder. Vores mission i få ord.