Usus, abusus, fructus: hvad det at «eje» et spil burde betyde

Civilretten, som er nedarvet fra romerretten, definerer den fulde ejendomsret ud fra tre egenskaber: usus, fructus og abusus. At sammenholde dem med det dematerialiserede videospil er oplysende: man kan derved præcist måle, hvad en licens giver dig, og hvad den fratager dig.
De tre egenskaber ved ejendomsretten
- Usus, retten til at bruge tingen: her, at spille spillet.
- Fructus, retten til at høste frugterne af den: for eksempel at tjene penge på sin praksis (streaming, videresalg af genstande), eller mere enkelt at nyde godt af alt det, spillet frembringer.
- Abusus, retten til at råde over den: at videresælge den, give den væk, testamentere den, eller endda destruere den.
At være fuld ejer vil sige at forene alle tre. Det er, hvad du har over en genstand, du har købt: en bog, et møbel, en plade.
Hvad licensen levner dig
For et dematerialiseret spil fastslår udgivernes brugsvilkår (CGU), at du ikke køber spillet, men en licens. Konkret betyder det:
- Usus er betinget: du kan spille, men kun så længe serverne kører, så længe din konto findes, og så længe spillet forbliver i kataloget.
- Fructus er begrænset: kommerciel brug (streaming, indhold) kræver ofte tilladelse.
- Abusus er ophævet: hverken videresalg, overdragelse eller arv er mulig. Værre endnu, visse vilkår pålægger dig at destruere dine kopier, når licensen ophører.
Med andre ord giver licensen dig kun en forringet usus, den beskærer fructus og udsletter abusus. Du bliver ikke ejer af selve spillet: du har kun en betinget, tilbagekaldelig adgang, langt fra den fulde ejendomsret.
Kravet er ikke at blive «ejer» af et spils kode, det ville ikke give mening. Det er at opnå en ærlig licens: holdbar, overdragelig, og som ikke kan vendes mod dig.
Læs også: de urimelige vilkår i brugsvilkårene (CGU).
Officielle referencer
Bedøm denne artikel
4.5/5 · 6 stemme
Kommentarer (0)
Vær den første til at kommentere denne artikel.