Shawn Layden (tidligere PlayStation): «At undlade at bevare spillene er kriminelt»

Når en tidligere leder fra PlayStation slår alarm om skadelige tendenser i sin egen branche, fortjener det at blive lyttet til. Shawn Layden, tidligere præsident for Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, har fremsat en klar og skarp kritik på to fronter: konsolideringen af sektoren og bevaringen af spil.
Konsolideringen, en trussel mod kreativiteten
Layden kritiserer kapløbet om stadig dyrere blockbusters, som kvæler risikovillighed og kreativitet. Han advarer mod bølgen af opkøb: når et lille studie bliver opslugt af en koncern, trues dets kreative uafhængighed, og dermed også mangfoldigheden i sektoren. Han peger også på techgiganternes (Google, Netflix, Apple, Amazon) indtog i spilbranchen som en mulig »eksistentiel trussel«.
Bevaring, en forsømt pligt
Layden anser branchens forsømmelse på bevaringsområdet for at være »kriminel«. Adgangen til titler fra tidligere generationer, på nutidige platforme, forbliver stærkt begrænset. For ham handler bevaring ikke kun om kultur: det handler om at give fremtidige generationer mulighed for at opdage fortidens værker, ligesom man kan læse en roman fra det 19. århundrede eller se en film fra 1930'erne.
Dette vidnesbyrd, der kommer indefra, bekræfter de tal, som Video Game History Foundation har fremlagt: uden en klar forpligtelse forsvinder videospillenes kulturarv.
Kilder: Push Square · Kotaku.
Bedøm denne artikel
4.6/5 · 5 stemme
Kommentarer (0)
Vær den første til at kommentere denne artikel.