Înapoi la pagina principală
Harta site-ului
32 articole · 5 categorii
Toate paginile
Actualități UE(6)
- PlayStation oprește producția de discuri în 2028: sfârșitul unei epoci?
- « 6 garanții pentru a dematerializa drepturile noastre » : tribuna GamerGen
- Stop Destroying Videogames: răspunsul Comisiei Europene și de ce lupta continuă
- Când Sony șterge conținuturi „cumpărate pe viață": iluzia proprietății digitale
- Dematerializarea jocurilor video: sinteza problemelor
- Bine ați venit pe PlayRite.eu: de ce există acest colectiv
CLUF & CGU(7)
- Ce este un CLUF? Contractul pe care îl semnați fără să îl citiți vreodată
- Analiza CLUF-ului Ubisoft în lumina cazului The Crew
- Clauze abuzive în CGU ale jocurilor: ce trebuie să știți
- Achiziția de jocuri video: chiar dețineți ceea ce cumpărați?
- Jocul fizic etern: marea iluzie
- Usus, abusus, fructus: ce ar trebui să însemne cu adevărat „a deține” un joc
- Era digitală și licențele sale: ce drepturi aveți în funcție de ce cumpărați?
Conservare & Patrimoniu(5)
- Conservarea jocurilor video în Franța: depozitul legal, un model de extins
- Conservare: își arde industria propria moștenire?
- Shawn Layden (fost PlayStation): « A nu conserva jocurile este o crimă »
- Conservarea jocului dematerializat: o provocare pentru drepturi și patrimoniu
- Retrogaming: o pasiune de-a lungul timpului
Ghiduri & Modele(5)
- Revânzarea dematerializatului: dacă suportul fizic ar renaște ca dovadă a licenței?
- Revânzarea jocurilor digitale: de ce ar avea de câștigat și editorii
- Scrisoare tip: cum să vă interpelați deputații, senatorii și europarlamentarii
- Fizic, digital, Game Pass: ce păstrați cu adevărat?
- Propunere: o revânzare echitabilă a jocurilor dematerializate
Legislație & Drept(9)
- Revânzarea jocurilor dematerializate în Franța: legi, contradicții și căi de atac
- Trebuie regândită „proprietatea intelectuală” în jocurile video?
- UFC-Que Choisir împotriva Steam: victoria din 2019... și căderea ei
- DSA și jocurile digitale: ce schimbă cu adevărat (și ce nu schimbă)
- Legea, CGU, practicile comerciale: cine are cu adevărat câștig de cauză?
- Drepturile tale de consumator în fața jocurilor video dematerializate
- Curtea de Apel din Paris închide ușa revânzării jocurilor dematerializate
- La nivel european: textele care ne modelează drepturile digitale
- Protejarea jucătorilor în era digitală: primele piste legislative