

PlayStation oprește producția de discuri în 2028: sfârșitul unei epoci?
La 1 iulie 2026, PlayStation a anunțat încetarea producției de discuri pentru jocurile sale noi începând cu ianuarie 2028. Ce se schimbă, ce nu se schimbă și de ce miza reală nu este discul, ci drepturile voastre.

Ce este un CLUF? Contractul pe care îl semnați fără să îl citiți vreodată
Un joc video nu este un obiect pe care îl dețineți: este un contract pe care îl acceptați. CLUF (Contractul de Licență pentru Utilizatorul Final) este același pentru toate jocurile unui editor, poate fi modificat după „semnătura” dumneavoastră, iar aproape nimeni nu îl citește. Explicații.

Stop Destroying Videogames: răspunsul Comisiei Europene și de ce lupta continuă
Pe 16 iunie 2026, Comisia Europeană a răspuns inițiativei cetățenești « Stop Destroying Videogames » și celor 1,29 milioane de semnături: nicio lege nouă deocamdată. Analiză a acestei decizii și a pârghiilor care rămân.
Articole recente
Toate articolele
PlayStation oprește producția de discuri în 2028: sfârșitul unei epoci?
La 1 iulie 2026, PlayStation a anunțat încetarea producției de discuri pentru jocurile sale noi începând cu ianuarie 2028. Ce se schimbă, ce nu se schimbă și de ce miza reală nu este discul, ci drepturile voastre.

« 6 garanții pentru a dematerializa drepturile noastre » : tribuna GamerGen
După anunțul făcut de Sony privind sfârșitul discului, Eric de Brocart, fondatorul GamerGen, publică o tribună care cere reglementarea trecerii integrale la digital prin șase garanții concrete. O convergență binevenită cu lupta jucătorilor.

Ce este un CLUF? Contractul pe care îl semnați fără să îl citiți vreodată
Un joc video nu este un obiect pe care îl dețineți: este un contract pe care îl acceptați. CLUF (Contractul de Licență pentru Utilizatorul Final) este același pentru toate jocurile unui editor, poate fi modificat după „semnătura” dumneavoastră, iar aproape nimeni nu îl citește. Explicații.

Stop Destroying Videogames: răspunsul Comisiei Europene și de ce lupta continuă
Pe 16 iunie 2026, Comisia Europeană a răspuns inițiativei cetățenești « Stop Destroying Videogames » și celor 1,29 milioane de semnături: nicio lege nouă deocamdată. Analiză a acestei decizii și a pârghiilor care rămân.

Revânzarea jocurilor dematerializate în Franța: legi, contradicții și căi de atac
Curtea de Casație a interzis definitiv revânzarea jocurilor video dematerializate la 23 octombrie 2024. De ce versiunea fizică rămâne revandabilă, iar cea digitală nu, și care sunt căile pentru a schimba acest drept.

Conservarea jocurilor video în Franța: depozitul legal, un model de extins
Începând cu François Ier, Franța conservă operele publicate pe teritoriul său. Depozitul legal, încredințat BnF, include jocurile video, inclusiv cele dematerializate. Un model puțin cunoscut care ar merita generalizat la nivel european.

Trebuie regândită „proprietatea intelectuală” în jocurile video?
Termenul „proprietate intelectuală” le conferă editorilor un drept de viață și de moarte asupra unor opere care sunt totuși colective și culturale. O reflecție asupra a ceea ce acest vocabular acoperă, dar și ascunde.

Revânzarea dematerializatului: dacă suportul fizic ar renaște ca dovadă a licenței?
Din moment ce legea refuză revânzarea produselor digitale din lipsa unui suport, de ce să nu rematerializăm licența? Un obiect fizic purtător al unui cod unic ar putea reprezenta un drept transferabil, în beneficiul atât al jucătorilor, cât și al editorilor.

Revânzarea jocurilor digitale: de ce ar avea de câștigat și editorii
Revânzarea nu este dușmanul editorilor. Piață extinsă, venituri la fiecare tranzacție, descoperirea seriilor: iată de ce o piață a jocurilor digitale la mâna a doua, reglementată, ar servi și interesele lor.