Toate articolele (32)

PlayStation oprește producția de discuri în 2028: sfârșitul unei epoci?
La 1 iulie 2026, PlayStation a anunțat încetarea producției de discuri pentru jocurile sale noi începând cu ianuarie 2028. Ce se schimbă, ce nu se schimbă și de ce miza reală nu este discul, ci drepturile voastre.

« 6 garanții pentru a dematerializa drepturile noastre » : tribuna GamerGen
După anunțul făcut de Sony privind sfârșitul discului, Eric de Brocart, fondatorul GamerGen, publică o tribună care cere reglementarea trecerii integrale la digital prin șase garanții concrete. O convergență binevenită cu lupta jucătorilor.

Ce este un CLUF? Contractul pe care îl semnați fără să îl citiți vreodată
Un joc video nu este un obiect pe care îl dețineți: este un contract pe care îl acceptați. CLUF (Contractul de Licență pentru Utilizatorul Final) este același pentru toate jocurile unui editor, poate fi modificat după „semnătura” dumneavoastră, iar aproape nimeni nu îl citește. Explicații.

Stop Destroying Videogames: răspunsul Comisiei Europene și de ce lupta continuă
Pe 16 iunie 2026, Comisia Europeană a răspuns inițiativei cetățenești « Stop Destroying Videogames » și celor 1,29 milioane de semnături: nicio lege nouă deocamdată. Analiză a acestei decizii și a pârghiilor care rămân.

Revânzarea jocurilor dematerializate în Franța: legi, contradicții și căi de atac
Curtea de Casație a interzis definitiv revânzarea jocurilor video dematerializate la 23 octombrie 2024. De ce versiunea fizică rămâne revandabilă, iar cea digitală nu, și care sunt căile pentru a schimba acest drept.

Conservarea jocurilor video în Franța: depozitul legal, un model de extins
Începând cu François Ier, Franța conservă operele publicate pe teritoriul său. Depozitul legal, încredințat BnF, include jocurile video, inclusiv cele dematerializate. Un model puțin cunoscut care ar merita generalizat la nivel european.

Trebuie regândită „proprietatea intelectuală” în jocurile video?
Termenul „proprietate intelectuală” le conferă editorilor un drept de viață și de moarte asupra unor opere care sunt totuși colective și culturale. O reflecție asupra a ceea ce acest vocabular acoperă, dar și ascunde.

Revânzarea dematerializatului: dacă suportul fizic ar renaște ca dovadă a licenței?
Din moment ce legea refuză revânzarea produselor digitale din lipsa unui suport, de ce să nu rematerializăm licența? Un obiect fizic purtător al unui cod unic ar putea reprezenta un drept transferabil, în beneficiul atât al jucătorilor, cât și al editorilor.

Revânzarea jocurilor digitale: de ce ar avea de câștigat și editorii
Revânzarea nu este dușmanul editorilor. Piață extinsă, venituri la fiecare tranzacție, descoperirea seriilor: iată de ce o piață a jocurilor digitale la mâna a doua, reglementată, ar servi și interesele lor.

Analiza CLUF-ului Ubisoft în lumina cazului The Crew
Decriptare clauză cu clauză a Contractului de Licență pentru Utilizatorul Final (CLUF) al Ubisoft. Ubisoft încearcă să califice achiziția dumneavoastră drept o simplă licență revocabilă, dar această calificare nu este suficientă pentru a șterge drepturile dumneavoastră. Analiză din perspectiva dreptului francez și european.

Clauze abuzive în CGU ale jocurilor: ce trebuie să știți
O clauză care creează un dezechilibru semnificativ în detrimentul dumneavoastră este „considerată ca nescrisă”, chiar dacă ați acceptat-o. Cum se aplică dreptul european al clauzelor abuzive la CGU ale jocurilor dematerializate.

Achiziția de jocuri video: chiar dețineți ceea ce cumpărați?
Fizic sau digital, cumpărarea unui joc nu vă face proprietarul a nimic. Dobândiți o licență de utilizare, reglementată printr-un contract. Ce schimbă asta, concret, pentru drepturile dumneavoastră.

Jocul fizic etern: marea iluzie
Deținerea discului garantează oare posibilitatea de a juca pentru totdeauna? Nu. De la apariția consolelor conectate, o simplă actualizare sau o schimbare a politicii de licențiere poate neutraliza un joc, chiar și pe suport fizic.

UFC-Que Choisir împotriva Steam: victoria din 2019... și căderea ei
În 2019, UFC-Que Choisir a obținut o hotărâre istorică ce recunoștea dreptul de a revinde jocurile Steam achiziționate în format digital. Cinci ani mai târziu, această victorie a fost anulată complet. Revenim asupra unei bătălii juridice decisive.

Scrisoare tip: cum să vă interpelați deputații, senatorii și europarlamentarii
A scrie aleșilor dumneavoastră este o acțiune simplă și eficientă. Iată de ce, cum îi găsiți și un model de scrisoare gata de copiat, personalizat și trimis pentru a apăra drepturile jucătorilor.

Usus, abusus, fructus: ce ar trebui să însemne cu adevărat „a deține” un joc
Dreptul civil definește proprietatea prin trei atribute moștenite din dreptul roman: usus, fructus, abusus. Aplicate jocului video dematerializat, acestea dezvăluie tot ceea ce licența vă retrage.

DSA și jocurile digitale: ce schimbă cu adevărat (și ce nu schimbă)
Digital Services Act este un regulament european puternic, dar adesea greșit înțeles. Ce impune el în mod real magazinelor de jocuri și de ce nu este suficient pentru a rezolva problema proprietății digitale.

Când Sony șterge conținuturi „cumpărate pe viață": iluzia proprietății digitale
Sony a anunțat eliminarea a peste 1.300 de programe Discovery, deși acestea erau vândute ca „acces pe viață" pe PlayStation Store. Un caz de manual despre fragilitatea a ceea ce credem că deținem în mediul digital.

Era digitală și licențele sale: ce drepturi aveți în funcție de ce cumpărați?
Licență perpetuă, abonament, joc-serviciu, free-to-play: nu toate vă acordă aceleași drepturi de joc, de păstrare și de revânzare. Mic ghid al licențelor jocurilor dematerializate.

Conservare: își arde industria propria moștenire?
Potrivit Video Game History Foundation, 87% dintre jocurile lansate înainte de 2010 nu mai sunt disponibile comercial. Un patrimoniu de peste 60 de ani se pierde, din lipsa eforturilor de conservare. Cifrele și mizele.

Shawn Layden (fost PlayStation): « A nu conserva jocurile este o crimă »
Fostul șef al PlayStation Worldwide Studios trage un semnal de alarmă cu privire la două derapaje: consolidarea care sufocă creativitatea și neglijența industriei față de propriul patrimoniu. Cuvinte puternice venite din interior.

Fizic, digital, Game Pass: ce păstrați cu adevărat?
Copie fizică, achiziție prin descărcare sau abonament de tip Game Pass: trei moduri de a accesa jocurile, trei niveluri de drepturi foarte diferite în materie de proprietate, revânzare și păstrare. Comparația.

Conservarea jocului dematerializat: o provocare pentru drepturi și patrimoniu
Când un joc depinde doar de un server, poate dispărea de pe o zi pe alta. Trecerea la tot-digitalul amenință atât drepturile jucătorilor, cât și memoria unei părți întregi a culturii. Situația actuală.

Legea, CGU, practicile comerciale: cine are cu adevărat câștig de cauză?
Poate un CGU să vă priveze de un drept pe care legea vi-l acordă? Nu. Un mic ghid al ierarhiei normelor aplicat jocurilor video, pentru a înțelege de ce „e scris în contract” nu este niciodată suficient.

Drepturile tale de consumator în fața jocurilor video dematerializate
Retragere, conformitate, clauze abuzive, date cu caracter personal: dreptul european te protejează mai mult decât crezi, chiar și pentru un joc digital. Prezentare generală a textelor care contează cu adevărat.

Propunere: o revânzare echitabilă a jocurilor dematerializate
Din moment ce dreptul actual refuză revânzarea produselor digitale, să facem legea să evolueze. Iată o propunere de cadru, inspirată din dreptul consumului european, pentru a institui un drept de revânzare echilibrat între jucători și editori.

Retrogaming: o pasiune de-a lungul timpului
Nostalgie, colecție, conservare vie: retrogamingul este mult mai mult decât o întoarcere la jocurile de altădată. Este o modalitate de a menține vie o cultură pe care industria, la rândul ei, o lasă prea adesea să dispară.

Curtea de Apel din Paris închide ușa revânzării jocurilor dematerializate
La 21 octombrie 2022, Curtea de Apel din Paris a infirmat hotărârea din 2019: jocurile video digitale nu pot fi revândute. Explicăm regula epuizării drepturilor și distincția dintre software și operă complexă.

La nivel european: textele care ne modelează drepturile digitale
De la directiva privind conținutul digital (2019/770) la DSA și viitorul Digital Fairness Act, Uniunea Europeană construiește, text după text, cadrul drepturilor noastre în fața digitalului. Panoramă a ceea ce contează pentru jucători.

Protejarea jucătorilor în era digitală: primele piste legislative
Cum se poate legifera pentru a reechilibra relația dintre jucători și editori? Trecere în revistă a pistelor, depozit legal extins, drept de revânzare, garanții de continuitate, care s-ar putea sprijini pe dreptul european existent.

Dematerializarea jocurilor video: sinteza problemelor
Proprietate, revânzare, conservare, clauze abuzive, acțiune europeană: o trecere în revistă completă a problemelor jocului video dematerializat, cu link-uri către analizele noastre detaliate. Punctul de plecare ideal.

Bine ați venit pe PlayRite.eu: de ce există acest colectiv
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Un colectiv de jucători europeni care clarifică, dezbate și acționează în privința drepturilor jucătorilor în era digitală. Misiunea noastră, în câteva cuvinte.