Shawn Layden (fost PlayStation): « A nu conserva jocurile este o crimă »

Când un fost director al PlayStation trage un semnal de alarmă cu privire la derapajele propriei industrii, merită să fie ascultat. Shawn Layden, fost președinte al Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a oferit o critică lucidă pe două fronturi: consolidarea sectorului și conservarea jocurilor.
Consolidarea, o amenințare pentru creativitate
Layden critică goana după blockbustere din ce în ce mai costisitoare, care sufocă asumarea riscurilor și creativitatea. El avertizează cu privire la valul de achiziții: atunci când un studio mic este absorbit de un conglomerat, independența sa creativă, și deci diversitatea sectorului, este amenințată. El semnalează, de asemenea, apariția giganților tehnologici (Google, Netflix, Apple, Amazon) în jocurile video ca o posibilă « amenințare existențială ».
Conservarea, o datorie neglijată
Layden consideră « criminală » neglijența industriei în materie de conservare. Accesul la titlurile generațiilor trecute, pe platformele actuale, rămâne foarte limitat. Pentru el, conservarea nu este doar o chestiune de cultură: înseamnă a permite generațiilor viitoare să descopere operele trecutului, așa cum se poate citi un roman din secolul al XIX-lea sau se poate viziona un film din anii 1930.
Această mărturie, venită din interior, se alătură constatării documentate cifric a Video Game History Foundation: fără o obligație clară, patrimoniul video-ludic dispare.
Surse: Push Square · Kotaku.
Evaluați acest articol
4.6/5 · 5 vot
Comentarii (0)
Fiți primul care comentează acest articol.