Nazaj na domačo stran

Vsi članki (32)

PlayStation ustavlja proizvodnjo diskov leta 2028: konec ene dobe?
Novice EU

PlayStation ustavlja proizvodnjo diskov leta 2028: konec ene dobe?

PlayStation je 1. julija 2026 napovedal konec proizvodnje diskov za svoje nove igre od januarja 2028 naprej. Kaj se s tem spremeni in kaj ne, ter zakaj pravi izziv ni disk, temveč vaše pravice.

6 juillet 2026
00
« 6 garanties pour dématérialiser nos droits » : la tribune de GamerGen
Novice EUNi prevedeno

« 6 garanties pour dématérialiser nos droits » : la tribune de GamerGen

Après l'annonce de Sony sur la fin du disque, Eric de Brocart, fondateur de GamerGen, publie une tribune appelant à encadrer le tout-numérique par six garanties concrètes. Une convergence bienvenue avec le combat des joueurs.

6 juillet 2026
00
Kaj je CLUF? Pogodba, ki jo podpišete, ne da bi jo kdaj prebrali
CLUF in CGU

Kaj je CLUF? Pogodba, ki jo podpišete, ne da bi jo kdaj prebrali

Videoigra ni predmet, ki ga posedujete: je pogodba, ki jo sprejmete. CLUF (pogodba o licenci za končnega uporabnika) je enak za vse igre nekega založnika, lahko se spremeni po vašem "podpisu", in skoraj nihče ga ne prebere. Pojasnila.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: odgovor Evropske komisije in zakaj se boj nadaljuje
Novice EU

Stop Destroying Videogames: odgovor Evropske komisije in zakaj se boj nadaljuje

Dne 16. junija 2026 je Evropska komisija odgovorila na državljansko pobudo »Stop Destroying Videogames« in njenih 1,29 milijona podpisov: za zdaj ni novega zakona. Analiza te odločitve in vzvodov, ki še ostajajo.

17 juin 2026
4.500
Nadaljnja prodaja digitaliziranih iger v Franciji: zakoni, protislovja in pravna sredstva
Zakonodaja in pravo

Nadaljnja prodaja digitaliziranih iger v Franciji: zakoni, protislovja in pravna sredstva

Kasacijsko sodišče je 23. oktobra 2024 dokončno prepovedalo nadaljnjo prodajo digitaliziranih videoiger. Zakaj je fizični izvod mogoče prodati naprej, digitalni pa ne, in kakšne so poti za spremembo te pravice.

29 octobre 2024
4.300
La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre
Ohranjanje in dediščinaNi prevedeno

La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre

Depuis François Ier, la France conserve les œuvres publiées sur son sol. Le dépôt légal, confié à la BnF, inclut les jeux vidéo, y compris dématérialisés. Un modèle méconnu qui mériterait d'être généralisé à l'échelle européenne.

16 mai 2024
4.300
Ali je treba premisliti pojem „intelektualna lastnina“ v video igrah?
Zakonodaja in pravo

Ali je treba premisliti pojem „intelektualna lastnina“ v video igrah?

Izraz „intelektualna lastnina“ založnikom daje pravico do življenja in smrti nad deli, ki so vendarle kolektivna in kulturna. Razmislek o tem, kaj ta besednjak zajema in kaj prikriva.

14 mai 2024
4.500
Preprodaja digitalnih iger: kaj če bi fizični nosilec ponovno oživel kot dokazilo licence?
Vodniki in predloge

Preprodaja digitalnih iger: kaj če bi fizični nosilec ponovno oživel kot dokazilo licence?

Ker zakon zavrača preprodajo digitalnih vsebin zaradi odsotnosti nosilca, zakaj ne bi licence znova materializirali? Fizični predmet z edinstveno kodo bi lahko predstavljal prenosljivo pravico, v korist tako igralcev kot založnikov.

14 mai 2024
4.300
Preprodaja dematerializiranih iger: zakaj bi na tem zaslužili tudi založniki
Vodniki in predloge

Preprodaja dematerializiranih iger: zakaj bi na tem zaslužili tudi založniki

Preprodaja ni sovražnica založnikov. Razširjen trg, prihodki od vsake transakcije, odkrivanje serij: zato bi urejen trg digitalne rabljene opreme koristil tudi njihovim interesom.

13 mai 2024
4.500
Analiza CLUF-a Ubisoft v luči zadeve The Crew
CLUF in CGU

Analiza CLUF-a Ubisoft v luči zadeve The Crew

Razčlenitev klavzul Pogodbe o končni uporabniški licenci (CLUF) Ubisoft. Ubisoft poskuša vaš nakup opredeliti kot preprosto preklicno licenco, vendar ta opredelitev ne zadošča za izbris vaših pravic. Analiza z vidika francoskega in evropskega prava.

19 avril 2024
4.500
Nepošteni pogodbeni pogoji v CGU iger: kaj morate vedeti
CLUF in CGU

Nepošteni pogodbeni pogoji v CGU iger: kaj morate vedeti

Pogoj, ki v vašo škodo ustvarja znatno neravnotežje, se šteje, kot da ni bil zapisan, tudi če ste ga sprejeli. Kako se evropsko pravo o nepoštenih pogodbenih pogojih uporablja za CGU dematerializiranih videoiger.

18 avril 2024
4.500
Nakup videoiger: ali res postanete lastnik tega, kar kupite?
CLUF in CGU

Nakup videoiger: ali res postanete lastnik tega, kar kupite?

Fizično ali digitalno, nakup igre vas ne naredi lastnika ničesar. Pridobite licenco za uporabo, urejeno s pogodbo. Kaj to konkretno pomeni za vaše pravice.

17 avril 2024
4.300
Večna fizična igra: velika iluzija
CLUF in CGU

Večna fizična igra: velika iluzija

Ali lastništvo diska zagotavlja, da boste lahko igrali za vedno? Ne. Od prihoda povezanih konzol lahko preprosta posodobitev ali sprememba licenčne politike onesposobi igro, tudi na fizičnem nosilcu.

17 avril 2024
4.600
UFC-Que Choisir proti Steamu: zmaga iz leta 2019 ... in njen padec
Zakonodaja in pravo

UFC-Que Choisir proti Steamu: zmaga iz leta 2019 ... in njen padec

Leta 2019 je UFC-Que Choisir dosegel zgodovinsko sodbo, ki je priznavala pravico do preprodaje digitalnih (nematerializiranih) iger Steam. Pet let pozneje je bila ta zmaga povsem razveljavljena. Pregled odločilnega pravnega boja.

17 avril 2024
4.300
Vzorec pisma: nagovorite svoje poslance, senatorje in evropske poslance
Vodniki in predloge

Vzorec pisma: nagovorite svoje poslance, senatorje in evropske poslance

Pisanje svojim izvoljenim predstavnikom je preprosto in učinkovito dejanje. Tukaj je razlog, zakaj, kako jih najti, in vzorec pisma, pripravljen za kopiranje, prilagoditev in pošiljanje za obrambo pravic igralcev.

16 avril 2024
4.500
Usus, abusus, fructus: kaj bi moralo pomeniti „posedovati" igro
CLUF in CGU

Usus, abusus, fructus: kaj bi moralo pomeniti „posedovati" igro

Civilno pravo opredeljuje lastninsko pravico s tremi atributi, podedovanimi iz rimskega prava: usus, fructus, abusus. Uporabljeni za dematerializirano videoigro razkrijejo vse, kar vam licenca odvzame.

13 avril 2024
4.500
DSA in digitalne igre: kaj dejansko spreminja (in česa ne spreminja)
Zakonodaja in pravo

DSA in digitalne igre: kaj dejansko spreminja (in česa ne spreminja)

Akt o digitalnih storitvah je močna evropska uredba, ki pa je pogosto napačno razumljena. Kaj dejansko nalaga trgovinam z igrami in zakaj ne zadostuje za rešitev vprašanja digitalne lastnine.

13 avril 2024
4.600
Ko Sony izbriše vsebine, kupljene za »vse življenje«: iluzija digitalne lastnine
Novice EU

Ko Sony izbriše vsebine, kupljene za »vse življenje«: iluzija digitalne lastnine

Sony je napovedal odstranitev več kot 1.300 programov Discovery, ki so bili na PlayStation Store prodani kot »dostop za vse življenje«. Šolski primer krhkosti tega, za kar mislimo, da ga v digitalni obliki posedujemo.

3 décembre 2023
4.500
Digitalna doba in njene licence: katere pravice imate glede na to, kar kupite?
CLUF in CGU

Digitalna doba in njene licence: katere pravice imate glede na to, kar kupite?

Trajna licenca, naročnina, igra kot storitev, free-to-play: vse te ne dajejo enakih pravic do igranja, hranjenja in nadaljnje prodaje. Kratek vodnik po licencah digitalnih iger.

16 novembre 2023
4.600
Ohranjanje: ali panoga sežiga svojo lastno dediščino?
Ohranjanje in dediščina

Ohranjanje: ali panoga sežiga svojo lastno dediščino?

Po podatkih Video Game History Foundation 87 % iger, izdanih pred letom 2010, ni več komercialno dostopnih. Dediščina, stara več kot 60 let, izginja v pozabo zaradi pomanjkanja prizadevanj za ohranjanje. Podatki in izzivi.

30 octobre 2023
4.500
Shawn Layden (nekdanji PlayStation): „Neohranjanje iger je kriminalno“
Ohranjanje in dediščina

Shawn Layden (nekdanji PlayStation): „Neohranjanje iger je kriminalno“

Nekdanji vodja PlayStation Worldwide Studios opozarja na dva škodljiva pojava: konsolidacijo, ki duši ustvarjalnost, in zanemarjanje lastne dediščine s strani industrije. Močne besede, ki prihajajo od znotraj.

27 octobre 2023
4.600
Fizično, digitalno, Game Pass: kaj dejansko obdržite?
Vodniki in predloge

Fizično, digitalno, Game Pass: kaj dejansko obdržite?

Fizična kopija, nakup za prenos ali naročnina, kot je Game Pass: trije načini dostopa do iger, tri zelo različne ravni pravic glede lastništva, preprodaje in ohranitve. Primerjava.

25 octobre 2023
4.300
Ohranjanje digitalnih iger: izziv za pravice in dediščino
Ohranjanje in dediščina

Ohranjanje digitalnih iger: izziv za pravice in dediščino

Ko je igra odvisna zgolj od strežnika, lahko izgine čez noč. Prehod v popolnoma digitalni svet ogroža tako pravice igralcev kot spomin na celoten del kulture. Pregled stanja.

25 octobre 2023
4.300
Zakon, CGU, poslovne prakse: kdo dejansko prevlada?
Zakonodaja in pravo

Zakon, CGU, poslovne prakse: kdo dejansko prevlada?

Ali vam CGU lahko odvzamejo pravico, ki vam jo daje zakon? Ne. Kratek vodnik po hierarhiji pravnih norm, uporabljen na primeru videoiger, da razumete, zakaj „tako piše v pogodbi“ nikoli ne zadostuje.

24 octobre 2023
4.510
Vaše potrošniške pravice pri digitalnih igrah
Zakonodaja in pravo

Vaše potrošniške pravice pri digitalnih igrah

Odstop od pogodbe, skladnost, nedovoljene pogodbene določbe, osebni podatki: evropsko pravo vas varuje bolj, kot mislite, tudi pri digitalni igri. Pregled predpisov, ki dejansko štejejo.

24 octobre 2023
4.500
Predlog: pravična preprodaja digitalnih iger
Vodniki in predloge

Predlog: pravična preprodaja digitalnih iger

Ker veljavno pravo zavrača preprodajo digitalnih vsebin, je čas, da se zakonodaja spremeni. Tukaj je predlog okvira, navdihnjenega z evropskim potrošniškim pravom, za vzpostavitev uravnotežene pravice do preprodaje med igralci in založniki.

24 octobre 2023
4.520
Retro igranje: strast skozi čas
Ohranjanje in dediščina

Retro igranje: strast skozi čas

Nostalgija, zbirateljstvo, živa ohranitev: retro igranje je veliko več kot le vrnitev k igram nekdanjih časov. Je način, kako ohraniti živo kulturo, ki jo industrija sama prevečkrat pusti izginiti.

24 octobre 2023
4.610
Pariško pritožbeno sodišče zapira vrata nadaljnji prodaji digitalnih iger
Zakonodaja in pravo

Pariško pritožbeno sodišče zapira vrata nadaljnji prodaji digitalnih iger

21. oktobra 2022 je pariško pritožbeno sodišče razveljavilo sodbo iz leta 2019: digitalnih videoiger ni mogoče nadalje prodajati. Razlaga pravila o izčrpanju pravic ter razlikovanja med programsko opremo in kompleksnim delom.

24 octobre 2023
4.310
Au niveau européen — traduction slovène (index 28)
Zakonodaja in pravo

Au niveau européen — traduction slovène (index 28)

Traduction slovène (title, excerpt, content HTML brut) de l'article à l'index 28 du fichier source.json ("Au niveau européen : les textes qui façonnent nos droits numériques").

24 octobre 2023
4.510
Zaščita igralcev v digitalni dobi: prve zakonodajne smernice
Zakonodaja in pravo

Zaščita igralcev v digitalni dobi: prve zakonodajne smernice

Kako zakonsko urediti razmerje med igralci in založniki, da bo bolj uravnoteženo? Pregled možnih smernic, razširjena obvezna hramba, pravica do nadaljnje prodaje, garancije kontinuitete, ki bi se lahko oprle na obstoječe evropsko pravo.

24 octobre 2023
4.420
Dematerializacija videoiger: povzetek izzivov
Novice EU

Dematerializacija videoiger: povzetek izzivov

Lastništvo, nadaljnja prodaja, ohranjanje, nedovoljena pogodbena določila, evropsko ukrepanje: celovit pregled izzivov dematerializiranih iger, s povezavami do naših podrobnih analiz. Idealna izhodiščna točka.

24 octobre 2023
4.410
Dobrodošli na PlayRite.eu: zakaj ta kolektiv obstaja
Novice EU

Dobrodošli na PlayRite.eu: zakaj ta kolektiv obstaja

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektiv evropskih igralcev, ki osvetljuje, razpravlja in ukrepa glede pravic igralcev v digitalni dobi. Naše poslanstvo v nekaj besedah.

24 octobre 2023
4.410