Večna fizična igra: velika iluzija

V predstavah igralcev je fizična kopija zagotovilo večnega dostopa: disk je pri vas doma, nihče vam ga ne more vzeti. To pomirjujoče prepričanje je od dobe povezanih konzol dalje v veliki meri iluzija.
Disk ne vsebuje samo igre
Poleg podatkov moderna igra temelji na preverjanju licence: identifikatorju, ki ga konzola preveri. Kaj se zgodi, če se licenčna politika spremeni ali če posodobitev sistema določi, da nekateri ključi niso več veljavni? Konzola lahko tehnično zavrne zagon igre, čeprav so podatki še vedno na disku, nedotaknjeni.
»Fizični nosilec je mrtev že od leta 2005«
To ni le figura govora. Odkar so konzole trajno povezane, PS3, PSP, Xbox 360, torej že od sredine 2000-ih, ima proizvajalec tehnične zmožnosti, da igro na daljavo prepove, prek vdelane programske opreme (firmware) in svojih strežnikov, tudi kadar gre za igro, ki jo imate v škatli. Na nosilcu je zapisana koda; sistem bi lahko odločil, da je nikoli več ne zažene.
To se v velikem obsegu nikoli ni zgodilo, vendar je možno že kakih dvajset let. Z drugimi besedami: občutek varnosti, ki ga daje disk, ne ustreza več povsem tehnični resničnosti. Prava garancija nikoli ni bila plastika; prava garancija je pravica.
»Polfizične« igre
Pojav se še poslabša pri igrah, kjer disk vsebuje le del vsebine: obsežne posodobitve že prvi dan, nujno potrebno vsebino za prenos, popravke (patche), brez katerih igra ne deluje. Nosilec postane zgolj vstopnica, in ko strežniki nekega dne ugasnejo, ta pogosto ni več vredna veliko.
Vprašanje torej ni »fizično ali digitalno?«, temveč »katere pravice in kakšna zagotovila trajanja, ne glede na nosilec?«
Za branje: ali resnično posedujete to, kar kupite?
Ocenite ta članek
4.6/5 · 5 glas
Komentarji (0)
Bodite prvi, ki komentira ta članek.