UFC-Que Choisir proti Steamu: zmaga iz leta 2019 ... in njen padec

Posodobitev (2026). Ta članek je prvotno slavil zmago UFC-Que Choisir iz leta 2019, kot da bi bila dokončna. To ne velja več: sodba je bila razveljavljena na pritožbenem sodišču (2022), nato pa je Cour de cassation (kasacijsko sodišče) 23. oktobra 2024 zavrnilo pritožbo, s čimer se je francoski spor končal, ne da bi to zaprlo evropsko razpravo. Tukaj obnavljamo celotno zgodbo, ker napačno razumevanje izida tega boja pomeni napačno razumevanje naših dejanskih pravic danes.
2019: zgodovinska sodba
Leta 2015 je potrošniško združenje UFC-Que Choisir vložilo tožbo proti Valve, založniku platforme Steam, saj je menilo, da je določilo, ki prepoveduje preprodajo v digitalni obliki kupljenih iger, nedovoljeno. Dne 17. decembra 2019 mu je Tribunal de grande instance de Paris (prvostopenjsko sodišče v Parizu) pritrdilo: igralci naj bi lahko preprodajali svoje digitalne igre, povsem tako kot fizični nosilec podatkov. Sodišče se je oprlo na evropsko pravilo o izčrpanju pravic in razsodilo, da je več določil pogodbe Valve nezakonitih (zlasti zadrževanje sredstev na "denarnici Steam").
Takrat je bila odločitev pozdravljena kot prelomnica: nakazovala je možnost pravega trga rabljenih digitalnih iger.
2022-2024: povratni udarec
Valve se je pritožil. Dne 21. oktobra 2022 je Cour d'appel de Paris (pritožbeno sodišče v Parizu) sodbo razveljavilo. Njegova utemeljitev: videoigra ni preprosta programska oprema, temveč "kompleksno delo" (grafika, glasba, scenarij), zaščiteno z avtorsko pravico. Pravilo o izčrpanju pravic, ki ga je Sodišče EU priznalo za prenesene programe (sodba UsedSoft, 2012), pa se za zaščitena dela ne uporablja na enak način (glej sodbo Tom Kabinet o e-knjigah, 2019). Preprodaja digitalnih izvodov je zato izključena.
UFC-Que Choisir je vložil kasacijsko pritožbo. Dne 23. oktobra 2024 je Cour de cassation zavrnilo pritožbo (neobjavljena sodba, št. 23-13.738): zmaga iz leta 2019 je razveljavljena. V Franciji svojih digitalnih iger Steam ne morete preprodati, vprašanje pa ostaja odprto na evropski ravni. Glede na trenutno francosko pravo svojih digitalnih iger Steam ne morete preprodati.
Zakaj je to pomembno
Ta saga razkriva protislovje v jedru naših pravic: igro na fizičnem nosilcu je mogoče preprodati, posoditi, zapustiti v dediščino; isto igro v digitalni obliki pa ne. Razlika ne izhaja iz obrabe blaga, temveč iz pravne konstrukcije. Boj torej ni izgubljen: seli se s pravosodnega področja (kjer trenutna zakonodaja daje prav platformam) na zakonodajno področje, torej v prizadevanja za spremembo evropske zakonodaje, da bi se ustvarila pravica do preprodaje digitalnih izdelkov.
Za popolno pravno analizo in možnosti pravnih sredstev preberite naš dosje o preprodaji digitalnih iger v Franciji.
Viri: UFC-Que Choisir (2019) · Cour d'appel de Paris, 21. okt. 2022 · Cour de cassation, 23. okt. 2024.
Uradni viri
- Tribunal de grande instance de Paris, 17. december 2019
- Cour d'appel de Paris, 21. oktober 2022
- Cour de cassation, 1re ch. civ., 23. oktober 2024, št. 23-13.738 (neobjavljena, Légifrance)
Ocenite ta članek
4.3/5 · 7 glas
Komentarji (0)
Bodite prvi, ki komentira ta članek.