Predlog: pravična preprodaja digitalnih iger

To besedilo je državljanski predlog, namenjen zagovorništvu. Nima normativne vrednosti, temveč orisuje, kakšen bi lahko bil uravnotežen pravni okvir za preprodajo digitalnih iger, pravico, ki jo trenutna sodna praksa zavrača (glejte naš dosje).
Zakaj zakon?
Digitalna revolucija je spremenila način, kako pridobimo igro. Digitalna distribucija prinaša dostopnost, vendar je odpravila svobodo, ki jo je zagotavljal fizični nosilec: svobodo, da naprej prodamo, posodimo ali zapustimo v dediščino tisto, kar smo kupili. Ker so francoska sodišča zavrnila priznanje te pravice za digitalne dobrine (Cour de cassation, 23. oktober 2024), jo lahko ponovno vzpostavi le zakonodajna sprememba, idealno na evropski ravni. V nadaljevanju so načela, ki bi jih taka sprememba lahko postavila.
Člen 1, Opredelitev
„Digitalna igra" pomeni vsako video igro, distribuirano in pridobljeno brez fizičnega nosilca, prek digitalne platforme. Uporabniška licenca, pridobljena odplačno in za nedoločen čas, je vezana na potrošnika, ki jo je pridobil, in ta lahko z njo razpolaga pod spodaj navedenimi pogoji.
Člen 2, Pravica do preprodaje
Vsak potrošnik, ki je zakonito pridobil licenco za digitalno igro za nedoločen čas, ima pravico, da jo proda naprej. Preprodaja pomeni prenehanje pravice do uporabe za prodajalca: licenca se prenese, ne podvoji („ena licenca, en imetnik naenkrat").
Člen 3, Pogoji in plačilo avtorju
Platforme zagotovijo varen in sledljiv mehanizem prenosa. Del cene preprodaje se lahko izplača založniku in imetnikom pravic, da se ustvarjalnost poveže s tem sekundarnim trgom, česar trg rabljenih fizičnih izdelkov danes ne omogoča.
Člen 4, Obveščenost in preglednost
Pred nakupom je potrošnik jasno obveščen o naravi tega, kar pridobiva (licenca, ne lastništvo), o njenem trajanju, o tem, ali je preprodajljiva ali ne, ter o pogojih za prenehanje storitve. Te informacije so pogoj za veljavnost privolitve.
Člen 5, Povezava z evropskim pravom
Ta predlog se navezuje na Direktivo (EU) 2019/770 o digitalni vsebini in na potrošniško pravo. Njegov cilj je razširiti na digitalno področje logiko izčrpanja pravic, ki je danes priznana za fizične nosilce in delno za programsko opremo (sodba UsedSoft).
Tak okvir bi koristil obema stranema: preberite, zakaj, v našem članku o prednostih preprodaje za same založnike iger.
Ocenite ta članek
4.5/5 · 6 glas
Komentarji (2)
Très bon article. Une question : est-ce que ces dispositions s'appliquent aussi aux DLC et aux Season Pass ?
Bravo pour l'analyse. C'est exactement le genre de contenu qui manquait sur le droit des joueurs en Europe.