Nazaj na domačo stran
Actualités EU

PlayStation ustavlja proizvodnjo diskov leta 2028: konec ene dobe?

6 juillet 2026
PlayStation ustavlja proizvodnjo diskov leta 2028: konec ene dobe?

To je prav toliko simbol kot industrijska odločitev. 1. julija 2026 je PlayStation napovedal, da bo prenehal s proizvodnjo fizičnih diskov za svoje nove igre od januarja 2028 naprej. Obrača se nov list, a preden zakličemo o smrti fizične igre, je treba prebrati natančne pogoje.

V živo: Ali Sony ubija fizični format?
📺 Naša analiza v živo, oglejte si prenos v živo na YouTube

Kaj je Sony dejansko napovedal

  • Od januarja 2028 nove igre PlayStation ne bodo več tiskane na disk: prodajale se bodo v digitalni obliki (PlayStation Store in kode v trgovinah).
  • Brez vpliva na že izdane igre ali na tiste, ki bodo izšle pred januarjem 2028: obstoječi diski še naprej delujejo, starejši naslovi pa se lahko še vedno proizvajajo na disku.
  • Sonyjeva utemeljitev: „naravna smer“, saj digitalna prodaja že predstavlja 85 % prodaje celotnih iger na PS4 in PS5, v primerjavi s 15 % za fizično različico.

Povedano drugače: Sony ne „briše“ vaše zbirke. Podjetje bo sčasoma prenehalo izdelovati nove diske. Ta razlika je pomembna, in to je ravno vrsta poenostavitve, ki se ji je treba izogniti.

Dvojni signal

Ta napoved ni prišla sama. Sony je prav tako potrdil zaprtje spletnih trgovin za PS3 in PS Vita v večini držav julija 2027. Dva usklajena signala, z enoletnim razmikom, ki risita jasno smer: popolno digitalizacijo in postopno ugašanje dostopa do starejših katalogov.

Zakaj prava razprava ni „fizično proti digitalnemu“

Konec diska upravičeno sproža val čustev. Toda omejiti temo zgolj na nosilec bi bila napaka. Disk nikoli ni bil absolutno zagotovilo (glejte „Večna fizična igra: velika iluzija“): že od dobe povezanih konzol je igra lahko odvisna od strežnikov, računov, posodobitev.

Pravi izziv je drugje. Strne se v eno besedo: izbira, in za njo vaše pravice:

  • pravica vedeti, kaj kupujete (licenco, ne predmet);
  • pravica preprodati, posoditi, prenesti tisto, kar ste plačali;
  • pravica do ohranjanja: da igra ne izgine na dan, ko se strežnik ugasne;
  • pravica do povračila in do zavrnitve neuravnoteženih pogojev.

Prehod na popolno digitalizacijo sam po sebi ni problem. Postane problem, ko ga spremlja tiho krčenje teh pravic, ne da bi to odločil kakršen koli zakon. Konec diska ni bolezen: je najbolj viden simptom.

Kaj storiti?

Ne jalova nostalgija, ne fatalizem. Pravi odgovor je zahtevati, da digitalno končno spremljajo prava zagotovila: preglednost pred nakupom, možnost preprodaje nematerializiranih vsebin, obveznosti „konca življenjske dobe“ za spletne igre, ohranjanje kulturne dediščine, natanko tistih „6 zagotovil“, ki jih predlaga GamerGen. To je natanko smer, ki jo začrtuje naša sinteza izzivov, in kar bi lahko prinesel prihodnji evropski Digital Fairness Act.

Disk odhaja. To ni razlog, da bi z njim pustili oditi tudi naše pravice igralcev.

Za branje tudi: „6 zagotovil za dematerializacijo naših pravic“ (GamerGen) · Fizično, dematerializirano, Game Pass: kaj resnično obdržite? · Ko Sony izbriše vsebine, „kupljene za vedno“

Uradni viri

Ocenite ta članek

Komentarji (0)

Bodite prvi, ki komentira ta članek.

Pustite komentar

Vaš e-poštni naslov ne bo objavljen. Komentarji so moderirani pred objavo.