Wszystkie artykuły (32)

PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

„6 gwarancji na zdematerializowanie naszych praw”: artykuł GamerGen
Po ogłoszeniu przez Sony końca płyt, Eric de Brocart, założyciel GamerGen, publikuje artykuł wzywający do uregulowania modelu w pełni cyfrowego poprzez sześć konkretnych gwarancji. Mile widziana zbieżność z walką graczy.

Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając
Gra wideo to nie przedmiot, który posiadasz: to umowa, którą akceptujesz. CLUF (Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego) jest taka sama dla wszystkich gier danego wydawcy, może się zmienić po twoim « podpisie », a prawie nikt jej nie czyta. Wyjaśniamy.

Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal
16 czerwca 2026 roku Komisja Europejska odpowiedziała na inicjatywę obywatelską „Stop Destroying Videogames” i jej 1,29 miliona podpisów: na razie żadnej nowej ustawy. Analiza tej decyzji oraz pozostałych dźwigni działania.

Odsprzedaż gier zdematerializowanych we Francji: przepisy, sprzeczności i możliwości działania
Sąd Kasacyjny ostatecznie zakazał odsprzedaży zdematerializowanych gier wideo 23 października 2024 roku. Dlaczego wersje fizyczne pozostają zbywalne, a cyfrowe nie, oraz jakie są możliwości zmiany tego prawa.

Zachowanie gier wideo we Francji: egzemplarz obowiązkowy, model do rozszerzenia
Od czasów Franciszka I Francja zachowuje dzieła publikowane na swoim terytorium. Egzemplarz obowiązkowy, powierzony BnF, obejmuje również gry wideo, w tym te w wersji cyfrowej. Mało znany model, który zasługiwałby na upowszechnienie na skalę europejską.

Czy należy przemyśleć pojęcie „własności intelektualnej” w branży gier wideo?
Termin „własność intelektualna” daje wydawcom prawo życia i śmierci nad dziełami, które są przecież tworzone zbiorowo i mają wymiar kulturowy. Refleksja nad tym, co to słownictwo obejmuje, a co ukrywa.

Odsprzedaż dematerializowanych gier: a gdyby nośnik fizyczny odrodził się jako dowód licencji?
Skoro prawo odmawia odsprzedaży treści cyfrowych z braku nośnika, dlaczego nie zrematerializować licencji? Fizyczny przedmiot noszący unikalny kod mógłby reprezentować zbywalne prawo, z korzyścią zarówno dla graczy, jak i wydawców.

Odsprzedaż gier cyfrowych: dlaczego wydawcy też by na tym zyskali
Odsprzedaż nie jest wrogiem wydawców. Poszerzony rynek, przychody z każdej transakcji, odkrywanie serii: oto dlaczego uregulowany cyfrowy rynek wtórny służyłby również ich interesom.

Analiza CLUF Ubisoftu w świetle sprawy The Crew
Analiza klauzula po klauzuli Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego (CLUF) Ubisoftu. Ubisoft próbuje zakwalifikować twój zakup jako zwykłą odwołalną licencję, ale ta kwalifikacja nie wystarczy, by wymazać twoje prawa. Analiza w świetle prawa francuskiego i europejskiego.

Nieuczciwe klauzule w regulaminach gier: co musisz wiedzieć
Klauzula, która tworzy znaczącą nierównowagę na twoją niekorzyść, jest „uznawana za niezapisaną”, nawet jeśli ją zaakceptowałeś/aś. Jak europejskie prawo dotyczące nieuczciwych klauzul stosuje się do regulaminów gier w wersji cyfrowej.

Zakup gier wideo: czy naprawdę posiadasz to, co kupujesz?
Fizyczna czy cyfrowa, zakup gry nie czyni cię właścicielem niczego. Nabywasz licencję na użytkowanie, regulowaną umową. Co to konkretnie zmienia dla twoich praw.

Wieczna gra fizyczna: wielka iluzja
Czy posiadanie płyty gwarantuje możliwość grania na zawsze? Nie. Od czasu pojawienia się konsol podłączonych do internetu, zwykła aktualizacja lub zmiana polityki licencyjnej może unieszkodliwić grę, nawet na nośniku fizycznym.

UFC-Que Choisir przeciwko Steam: zwycięstwo z 2019 roku… i jego upadek
W 2019 roku UFC-Que Choisir uzyskało historyczny wyrok uznający prawo do odsprzedaży zdematerializowanych gier Steam. Pięć lat później to zwycięstwo zostało całkowicie unieważnione. Powrót do decydującej batalii prawnej.

Wzór listu: jak zwrócić się do posłów, senatorów i eurodeputowanych
Pisanie do swoich przedstawicieli to proste i skuteczne działanie. Oto dlaczego, jak ich znaleźć oraz gotowy wzór listu do skopiowania, spersonalizowania i wysłania w obronie praw graczy.

Usus, abusus, fructus: co powinno znaczyć „posiadanie” gry
Prawo cywilne definiuje własność poprzez trzy atrybuty odziedziczone z prawa rzymskiego: usus, fructus, abusus. Zastosowane do gry wideo w wersji cyfrowej, ujawniają wszystko, co odbiera wam licencja.

Le DSA et les jeux dématérialisés : ce qu'il change vraiment (et ce qu'il ne change pas)
Le Digital Services Act est un règlement européen puissant, mais souvent mal compris. Ce qu'il impose réellement aux boutiques de jeux, et pourquoi il ne suffit pas à régler la question de la propriété numérique.

Kiedy Sony usuwa treści „kupione na zawsze”: iluzja cyfrowej własności
Sony ogłosiło usunięcie ponad 1300 programów Discovery, które były jednak sprzedawane jako „dostęp na całe życie” na PlayStation Store. Podręcznikowy przykład kruchości tego, co uważamy za posiadane w formie cyfrowej.

Era cyfrowa i jej licencje: jakie prawa w zależności od tego, co kupujesz?
Licencja wieczysta, subskrypcja, gra-usługa, free-to-play: żadna z nich nie daje takich samych praw do grania, zachowania i odsprzedaży. Krótki przewodnik po licencjach gier cyfrowych.

Zachowanie gier: czy branża pali własne dziedzictwo?
Według Video Game History Foundation, 87% gier wydanych przed 2010 rokiem nie jest już dostępnych w sprzedaży. Dziedzictwo liczące ponad 60 lat znika w oczach z powodu braku działań na rzecz jego zachowania. Liczby i wyzwania.

Shawn Layden (dawniej PlayStation): „Nie zachowywanie gier to przestępstwo”
Były szef PlayStation Worldwide Studios ostrzega przed dwoma niebezpiecznymi zjawiskami: konsolidacją, która dusi kreatywność, oraz zaniedbaniem przez branżę własnego dziedzictwa. Mocne słowa płynące z wewnątrz.

Fizyczna kopia, wersja cyfrowa, Game Pass: co tak naprawdę zatrzymujecie?
Kopia fizyczna, zakup do pobrania czy abonament typu Game Pass: trzy sposoby dostępu do gier, trzy bardzo różne poziomy praw w zakresie własności, odsprzedaży i zachowania. Porównanie.

Zachowanie gry cyfrowej: wyzwanie dla praw i dziedzictwa
Gdy gra zależy wyłącznie od serwera, może zniknąć z dnia na dzień. Przejście na model w pełni cyfrowy zagraża zarówno prawom graczy, jak i pamięci o całym fragmencie kultury. Stan rzeczy.

Prawo, regulamin, praktyki handlowe: kto naprawdę wygrywa?
Czy regulamin może pozbawić cię prawa, które przyznaje ci ustawa? Nie. Krótki przewodnik po hierarchii norm zastosowanej do gier wideo, żeby zrozumieć, dlaczego „to jest napisane w umowie” nigdy nie wystarcza.

Twoje prawa konsumenta wobec gier dematerializowanych
Odstąpienie od umowy, zgodność z umową, klauzule abuzywne, dane osobowe: prawo europejskie chroni Cię bardziej, niż myślisz, nawet w przypadku gry cyfrowej. Przegląd tekstów, które naprawdę się liczą.

Propozycja: sprawiedliwa odsprzedaż gier cyfrowych
Skoro obowiązujące prawo odmawia odsprzedaży treści cyfrowych, zmieńmy przepisy. Oto propozycja ram prawnych, inspirowana europejskim prawem konsumenckim, mająca na celu wprowadzenie zrównoważonego prawa do odsprzedaży między graczami a wydawcami.

Retrogaming: pasja na przestrzeni wieków
Nostalgia, kolekcjonerstwo, żywe zachowanie dziedzictwa: retrogaming to znacznie więcej niż powrót do dawnych gier. To sposób na utrzymanie przy życiu kultury, którą sama branża zbyt często pozwala zniknąć.

Sąd Apelacyjny w Paryżu zamyka drzwi do odsprzedaży gier w wersji cyfrowej
21 października 2022 roku Sąd Apelacyjny w Paryżu uchylił wyrok z 2019 roku: gier wideo w wersji cyfrowej nie można odsprzedawać. Wyjaśnienie zasady wyczerpania praw oraz rozróżnienia między oprogramowaniem a utworem złożonym.

Au niveau européen : les textes qui façonnent nos droits numériques
De la directive sur les contenus numériques (2019/770) au DSA et au futur Digital Fairness Act, l'Union européenne construit, texte après texte, le cadre de nos droits face au numérique. Panorama de ce qui compte pour les joueurs.

Ochrona graczy w erze cyfrowej: pierwsze propozycje legislacyjne
Jak uregulować prawnie relację między graczami a wydawcami, aby ją zrównoważyć? Przegląd możliwych rozwiązań: rozszerzony depozyt obowiązkowy, prawo do odsprzedaży, gwarancje ciągłości, które mogłyby opierać się na istniejącym prawie europejskim.

Dematerializacja gier wideo: synteza kluczowych zagadnień
Własność, odsprzedaż, zachowanie dziedzictwa, klauzule niedozwolone, działania na poziomie europejskim: pełny przegląd zagadnień związanych z grami dematerializowanymi, wraz z linkami do naszych szczegółowych analiz. Idealny punkt wyjścia.

Witamy na PlayRite.eu: dlaczego istnieje ten kolektyw
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektyw europejskich graczy, który wyjaśnia, dyskutuje i działa na rzecz praw graczy w erze cyfrowej. Nasza misja w kilku słowach.