PlayRite.eu : Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment

Najnowsze artykuły

Wszystkie artykuły
PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
Aktualności UENieprzetłumaczone

PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?

Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

6 juillet 2026
00
„6 gwarancji na zdematerializowanie naszych praw”: artykuł GamerGen
Aktualności UE

„6 gwarancji na zdematerializowanie naszych praw”: artykuł GamerGen

Po ogłoszeniu przez Sony końca płyt, Eric de Brocart, założyciel GamerGen, publikuje artykuł wzywający do uregulowania modelu w pełni cyfrowego poprzez sześć konkretnych gwarancji. Mile widziana zbieżność z walką graczy.

6 juillet 2026
00
Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając
CLUF i CGU

Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając

Gra wideo to nie przedmiot, który posiadasz: to umowa, którą akceptujesz. CLUF (Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego) jest taka sama dla wszystkich gier danego wydawcy, może się zmienić po twoim « podpisie », a prawie nikt jej nie czyta. Wyjaśniamy.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal
Aktualności UE

Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal

16 czerwca 2026 roku Komisja Europejska odpowiedziała na inicjatywę obywatelską „Stop Destroying Videogames” i jej 1,29 miliona podpisów: na razie żadnej nowej ustawy. Analiza tej decyzji oraz pozostałych dźwigni działania.

17 juin 2026
4.500
Odsprzedaż gier zdematerializowanych we Francji: przepisy, sprzeczności i możliwości działania
Ustawodawstwo i Prawo

Odsprzedaż gier zdematerializowanych we Francji: przepisy, sprzeczności i możliwości działania

Sąd Kasacyjny ostatecznie zakazał odsprzedaży zdematerializowanych gier wideo 23 października 2024 roku. Dlaczego wersje fizyczne pozostają zbywalne, a cyfrowe nie, oraz jakie są możliwości zmiany tego prawa.

29 octobre 2024
4.300
Zachowanie gier wideo we Francji: egzemplarz obowiązkowy, model do rozszerzenia
Ochrona i Dziedzictwo

Zachowanie gier wideo we Francji: egzemplarz obowiązkowy, model do rozszerzenia

Od czasów Franciszka I Francja zachowuje dzieła publikowane na swoim terytorium. Egzemplarz obowiązkowy, powierzony BnF, obejmuje również gry wideo, w tym te w wersji cyfrowej. Mało znany model, który zasługiwałby na upowszechnienie na skalę europejską.

16 mai 2024
4.300
Czy należy przemyśleć pojęcie „własności intelektualnej” w branży gier wideo?
Ustawodawstwo i Prawo

Czy należy przemyśleć pojęcie „własności intelektualnej” w branży gier wideo?

Termin „własność intelektualna” daje wydawcom prawo życia i śmierci nad dziełami, które są przecież tworzone zbiorowo i mają wymiar kulturowy. Refleksja nad tym, co to słownictwo obejmuje, a co ukrywa.

14 mai 2024
4.500
Odsprzedaż dematerializowanych gier: a gdyby nośnik fizyczny odrodził się jako dowód licencji?
Poradniki i Wzory

Odsprzedaż dematerializowanych gier: a gdyby nośnik fizyczny odrodził się jako dowód licencji?

Skoro prawo odmawia odsprzedaży treści cyfrowych z braku nośnika, dlaczego nie zrematerializować licencji? Fizyczny przedmiot noszący unikalny kod mógłby reprezentować zbywalne prawo, z korzyścią zarówno dla graczy, jak i wydawców.

14 mai 2024
4.300
Odsprzedaż gier cyfrowych: dlaczego wydawcy też by na tym zyskali
Poradniki i Wzory

Odsprzedaż gier cyfrowych: dlaczego wydawcy też by na tym zyskali

Odsprzedaż nie jest wrogiem wydawców. Poszerzony rynek, przychody z każdej transakcji, odkrywanie serii: oto dlaczego uregulowany cyfrowy rynek wtórny służyłby również ich interesom.

13 mai 2024
4.500