

PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając
Gra wideo to nie przedmiot, który posiadasz: to umowa, którą akceptujesz. CLUF (Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego) jest taka sama dla wszystkich gier danego wydawcy, może się zmienić po twoim « podpisie », a prawie nikt jej nie czyta. Wyjaśniamy.

Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal
16 czerwca 2026 roku Komisja Europejska odpowiedziała na inicjatywę obywatelską „Stop Destroying Videogames” i jej 1,29 miliona podpisów: na razie żadnej nowej ustawy. Analiza tej decyzji oraz pozostałych dźwigni działania.
Najnowsze artykuły
Wszystkie artykuły
PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

„6 gwarancji na zdematerializowanie naszych praw”: artykuł GamerGen
Po ogłoszeniu przez Sony końca płyt, Eric de Brocart, założyciel GamerGen, publikuje artykuł wzywający do uregulowania modelu w pełni cyfrowego poprzez sześć konkretnych gwarancji. Mile widziana zbieżność z walką graczy.

Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając
Gra wideo to nie przedmiot, który posiadasz: to umowa, którą akceptujesz. CLUF (Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego) jest taka sama dla wszystkich gier danego wydawcy, może się zmienić po twoim « podpisie », a prawie nikt jej nie czyta. Wyjaśniamy.

Stop Destroying Videogames: odpowiedź Komisji Europejskiej i dlaczego walka trwa nadal
16 czerwca 2026 roku Komisja Europejska odpowiedziała na inicjatywę obywatelską „Stop Destroying Videogames” i jej 1,29 miliona podpisów: na razie żadnej nowej ustawy. Analiza tej decyzji oraz pozostałych dźwigni działania.

Odsprzedaż gier zdematerializowanych we Francji: przepisy, sprzeczności i możliwości działania
Sąd Kasacyjny ostatecznie zakazał odsprzedaży zdematerializowanych gier wideo 23 października 2024 roku. Dlaczego wersje fizyczne pozostają zbywalne, a cyfrowe nie, oraz jakie są możliwości zmiany tego prawa.

Zachowanie gier wideo we Francji: egzemplarz obowiązkowy, model do rozszerzenia
Od czasów Franciszka I Francja zachowuje dzieła publikowane na swoim terytorium. Egzemplarz obowiązkowy, powierzony BnF, obejmuje również gry wideo, w tym te w wersji cyfrowej. Mało znany model, który zasługiwałby na upowszechnienie na skalę europejską.

Czy należy przemyśleć pojęcie „własności intelektualnej” w branży gier wideo?
Termin „własność intelektualna” daje wydawcom prawo życia i śmierci nad dziełami, które są przecież tworzone zbiorowo i mają wymiar kulturowy. Refleksja nad tym, co to słownictwo obejmuje, a co ukrywa.

Odsprzedaż dematerializowanych gier: a gdyby nośnik fizyczny odrodził się jako dowód licencji?
Skoro prawo odmawia odsprzedaży treści cyfrowych z braku nośnika, dlaczego nie zrematerializować licencji? Fizyczny przedmiot noszący unikalny kod mógłby reprezentować zbywalne prawo, z korzyścią zarówno dla graczy, jak i wydawców.

Odsprzedaż gier cyfrowych: dlaczego wydawcy też by na tym zyskali
Odsprzedaż nie jest wrogiem wydawców. Poszerzony rynek, przychody z każdej transakcji, odkrywanie serii: oto dlaczego uregulowany cyfrowy rynek wtórny służyłby również ich interesom.