Powrót do strony głównej
Conservation & Patrimoine

Zachowanie gier wideo we Francji: egzemplarz obowiązkowy, model do rozszerzenia

16 mai 2024· Zaktualizowano 6 juillet 2026
Zachowanie gier wideo we Francji: egzemplarz obowiązkowy, model do rozszerzenia

Artykuł IGN « How Stop Killing Games Ups the Ante in the Fight for Video Game Preservation » przypomina o pilnej potrzebie zachowania gier wideo. Tymczasem Francja dysponuje już w tej dziedzinie dawnym i godnym uwagi narzędziem: egzemplarzem obowiązkowym (dépôt légal).

Zasada licząca niemal pięć wieków

Egzemplarz obowiązkowy został ustanowiony we Francji na mocy rozporządzenia z Montpellier, wydanego przez Franciszka I w 1537 roku. Zmodernizowany przez ustawę nr 92-546 z 20 czerwca 1992 r. (obecnie skodyfikowaną w artykułach L.131-1 i nast. Kodeksu dziedzictwa narodowego), gwarantuje zachowanie dzieł wyprodukowanych lub rozpowszechnianych we Francji z myślą o przyszłych pokoleniach.

Ustawa z 1992 roku nie wymienia wprost gier wideo, ale są one w niej uwzględnione jako dokumenty multimedialne i oprogramowanie. To Bibliothèque nationale de France (BnF) jest odpowiedzialna za ich gromadzenie i przechowywanie.

A co z wersją cyfrową?

Ważna, wciąż mało znana kwestia: zachowanie zakłada, że BnF może faktycznie uzyskać dostęp do zdeponowanej treści. Prawo francuskie przewiduje zresztą, że środki technicznej ochrony (DRM) nie mogą stanowić przeszkody w korzystaniu z wyjątku dotyczącego egzemplarza obowiązkowego; praktyczne zasady (dostarczenie środków dostępu, usunięcie zabezpieczeń) pozostają jednak do ustalenia w każdym przypadku z osobna.

To cenna, lecz niepełna podstawa: opiera się w dużej mierze na współpracy wydawców i nie gwarantuje, że gra pozostanie grywalna, a jedynie że zostanie zarchiwizowana.

Model do wdrożenia na poziomie europejskim

Rozszerzenie tej logiki na skalę Unii, obowiązek deponowania dzieł wideoludycznych, dostęp instytucji dziedzictwa kulturowego, obowiązki dotyczące końca życia gier online, uczyniłoby francuski egzemplarz obowiązkowy fundamentem prawdziwej europejskiej polityki zachowania dziedzictwa. Debata ta łączy się z dyskusją na temat pojęcia „własności intelektualnej” w branży gier wideo.

Źródła: Kodeks dziedzictwa narodowego, art. L.131-1 i nast. · Clubic · HAL-SHS · SNE, egzemplarz obowiązkowy.

Oficjalne odniesienia

Oceń ten artykuł

4.3/5 · 9 głos

Komentarze (0)

Bądź pierwszą osobą, która skomentuje ten artykuł.

Zostaw komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Komentarze są moderowane przed publikacją.