CLUF i CGU
7 artykuły

Czym jest CLUF? Umowa, którą podpisujesz, nigdy jej nie czytając
Gra wideo to nie przedmiot, który posiadasz: to umowa, którą akceptujesz. CLUF (Umowa Licencyjna Użytkownika Końcowego) jest taka sama dla wszystkich gier danego wydawcy, może się zmienić po twoim « podpisie », a prawie nikt jej nie czyta. Wyjaśniamy.

Analiza CLUF Ubisoftu w świetle sprawy The Crew
Analiza klauzula po klauzuli Umowy Licencyjnej Użytkownika Końcowego (CLUF) Ubisoftu. Ubisoft próbuje zakwalifikować twój zakup jako zwykłą odwołalną licencję, ale ta kwalifikacja nie wystarczy, by wymazać twoje prawa. Analiza w świetle prawa francuskiego i europejskiego.

Nieuczciwe klauzule w regulaminach gier: co musisz wiedzieć
Klauzula, która tworzy znaczącą nierównowagę na twoją niekorzyść, jest „uznawana za niezapisaną”, nawet jeśli ją zaakceptowałeś/aś. Jak europejskie prawo dotyczące nieuczciwych klauzul stosuje się do regulaminów gier w wersji cyfrowej.

Zakup gier wideo: czy naprawdę posiadasz to, co kupujesz?
Fizyczna czy cyfrowa, zakup gry nie czyni cię właścicielem niczego. Nabywasz licencję na użytkowanie, regulowaną umową. Co to konkretnie zmienia dla twoich praw.

Wieczna gra fizyczna: wielka iluzja
Czy posiadanie płyty gwarantuje możliwość grania na zawsze? Nie. Od czasu pojawienia się konsol podłączonych do internetu, zwykła aktualizacja lub zmiana polityki licencyjnej może unieszkodliwić grę, nawet na nośniku fizycznym.

Usus, abusus, fructus: co powinno znaczyć „posiadanie” gry
Prawo cywilne definiuje własność poprzez trzy atrybuty odziedziczone z prawa rzymskiego: usus, fructus, abusus. Zastosowane do gry wideo w wersji cyfrowej, ujawniają wszystko, co odbiera wam licencja.

Era cyfrowa i jej licencje: jakie prawa w zależności od tego, co kupujesz?
Licencja wieczysta, subskrypcja, gra-usługa, free-to-play: żadna z nich nie daje takich samych praw do grania, zachowania i odsprzedaży. Krótki przewodnik po licencjach gier cyfrowych.