UFC-Que Choisir przeciwko Steam: zwycięstwo z 2019 roku… i jego upadek

Aktualizacja (2026). Ten artykuł pierwotnie celebrował zwycięstwo UFC-Que Choisir z 2019 roku, jakby było ono ostateczne. Tak już nie jest: zostało ono uchylone w apelacji (2022), a następnie odrzucone przez Cour de cassation w dniu 23 października 2024 roku, kończąc spór na gruncie francuskim, nie zamykając jednak debaty europejskiej. Przywracamy tutaj pełną historię, ponieważ mylenie się co do wyniku tej walki oznacza mylenie się co do naszych rzeczywistych praw dzisiaj.
2019: historyczny wyrok
W 2015 roku organizacja konsumencka UFC-Que Choisir pozwała Valve, wydawcę platformy Steam, uznając za abuzywną klauzulę zakazującą odsprzedaży gier zakupionych w formie zdematerializowanej. 17 grudnia 2019 roku Tribunal de grande instance w Paryżu przyznał jej rację: gracze powinni móc odsprzedawać swoje gry cyfrowe, dokładnie tak jak fizyczną płytę. Sąd oparł się na europejskiej zasadzie wyczerpania praw i uznał za niezgodne z prawem kilka klauzul umowy Valve (w szczególności zatrzymywanie środków z „portfela Steam”).
W tamtym czasie decyzja została powitana jako przełom: pozwalała dostrzec możliwość powstania prawdziwego rynku wtórnego dla gier zdematerializowanych.
2022-2024: zwrot akcji
Valve wnosi apelację. 21 października 2022 roku Cour d'appel w Paryżu uchyla wyrok. Jej uzasadnienie: gra wideo nie jest zwykłym oprogramowaniem, lecz „utworem złożonym” (grafika, muzyka, scenariusz) chronionym prawem autorskim. Tymczasem zasada wyczerpania praw, uznana dla oprogramowania pobieranego przez Trybunał Sprawiedliwości UE (wyrok UsedSoft, 2012), nie ma zastosowania w ten sam sposób do utworów chronionych (zob. wyrok Tom Kabinet w sprawie e-booków, 2019). Odsprzedaż wersji zdematerializowanej zostaje więc wykluczona.
UFC-Que Choisir wnosi skargę kasacyjną. 23 października 2024 roku Cour de cassation oddala skargę (wyrok niepublikowany, nr 23-13.738): zwycięstwo z 2019 roku zostaje unieważnione. We Francji nie można odsprzedawać swoich zdematerializowanych gier Steam, jednak kwestia ta pozostaje otwarta na poziomie europejskim. W obecnym stanie prawa francuskiego nie możesz odsprzedać swoich zdematerializowanych gier Steam.
Dlaczego to ma znaczenie
Ta saga ujawnia sprzeczność leżącą u podstaw naszych praw: grę na płycie można odsprzedać, pożyczyć, przekazać w spadku; tej samej gry w wersji do pobrania, nie. Różnica nie wynika ze zużycia dobra, lecz z konstrukcji prawnej. Walka nie jest więc przegrana: przenosi się z pola sądowego (gdzie obowiązujące prawo przyznaje rację platformom) na pole legislacyjne, czyli dążenie do zmiany prawa europejskiego w celu stworzenia prawa do odsprzedaży treści cyfrowych.
Aby zapoznać się z pełną analizą prawną i możliwymi środkami odwoławczymi, przeczytaj nasz dossier dotyczący odsprzedaży zdematerializowanych gier we Francji.
Źródła: UFC-Que Choisir (2019) · Cour d'appel de Paris, 21 paź. 2022 · Cour de cassation, 23 paź. 2024.
Oficjalne źródła
- Tribunal de grande instance w Paryżu, 17 grudnia 2019
- Cour d'appel w Paryżu, 21 października 2022
- Cour de cassation, 1re ch. civ., 23 października 2024, nr 23-13.738 (niepublikowany, Légifrance)
Oceń ten artykuł
4.3/5 · 7 głos
Komentarze (0)
Bądź pierwszą osobą, która skomentuje ten artykuł.