Powrót do strony głównej
Guides & Modèles

Propozycja: sprawiedliwa odsprzedaż gier cyfrowych

24 octobre 2023· Zaktualizowano 6 juillet 2026
Propozycja: sprawiedliwa odsprzedaż gier cyfrowych

Ten tekst jest obywatelską propozycją o charakterze rzeczniczym. Nie ma wartości normatywnej, lecz przedstawia zarys tego, czym mogłyby być zrównoważone ramy prawne dla odsprzedaży gier cyfrowych, prawa, którego obecne orzecznictwo odmawia (zobacz nasz dossier).

Dlaczego potrzebna jest ustawa?

Rewolucja cyfrowa zmieniła sposób, w jaki nabywamy grę. Wersja cyfrowa zapewnia dostępność, ale sprawiła, że zniknęła wolność, którą gwarantował nośnik fizyczny: możliwość odsprzedaży, użyczenia lub przekazania w spadku tego, co się kupiło. Ponieważ francuskie sądy odmówiły uznania tego prawa w odniesieniu do treści cyfrowych (Cour de cassation, 23 października 2024 r.), jedynie zmiana ustawodawcza, najlepiej na poziomie europejskim, może je przywrócić. Oto zasady, jakie mogłaby ona ustanowić.

Artykuł 1, Definicja

„Gra cyfrowa” oznacza każdą grę wideo dystrybuowaną i nabywaną bez nośnika fizycznego, za pośrednictwem platformy cyfrowej. Licencja użytkowania nabyta odpłatnie i na czas nieokreślony jest przypisana konsumentowi, który ją nabył, i który może nią rozporządzać na warunkach określonych poniżej.

Artykuł 2, Prawo do odsprzedaży

Każdy konsument, który legalnie nabył licencję na grę cyfrową na czas nieokreślony, ma prawo ją odsprzedać. Odsprzedaż powoduje wygaśnięcie prawa użytkowania sprzedającego: licencja jest przenoszona, a nie powielana („jedna licencja, jeden posiadacz w danym momencie”).

Artykuł 3, Zasady i wynagrodzenie twórcy

Platformy udostępniają bezpieczny i możliwy do prześledzenia mechanizm przeniesienia. Część ceny odsprzedaży może zostać przekazana wydawcy oraz uprawnionym podmiotom, aby powiązać twórczość z tym rynkiem wtórnym, czego rynek gier używanych w wersji fizycznej obecnie nie umożliwia.

Artykuł 4, Informacja i przejrzystość

Przed zakupem konsument jest jasno informowany o charakterze tego, co nabywa (licencja, a nie własność), o jej okresie obowiązywania, o tym, czy podlega odsprzedaży, oraz o warunkach zakończenia usługi. Informacje te warunkują ważność zgody.

Artykuł 5, Powiązanie z prawem europejskim

Niniejsza propozycja wpisuje się w kontynuację dyrektywy (UE) 2019/770 w sprawie treści cyfrowych oraz prawa konsumenckiego. Ma na celu rozszerzenie na treści cyfrowe logiki wyczerpania praw, obecnie uznawanej dla nośników fizycznych i, częściowo, dla oprogramowania (wyrok UsedSoft).

Takie ramy prawne przyniosłyby korzyść obu stronom: przeczytajcie dlaczego w naszym artykule o korzyściach z odsprzedaży dla samych wydawców.

Oceń ten artykuł

4.5/5 · 6 głos

Komentarze (2)

Julien R.il y a plus de 2 ans

Très bon article. Une question : est-ce que ces dispositions s'appliquent aussi aux DLC et aux Season Pass ?

Sophie M.il y a plus de 2 ans

Bravo pour l'analyse. C'est exactement le genre de contenu qui manquait sur le droit des joueurs en Europe.

Zostaw komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Komentarze są moderowane przed publikacją.