Visi raksti (32)

PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

„6 garantijas mūsu tiesību dematerializācijai": GamerGen viedokļraksts
Pēc Sony paziņojuma par disku ražošanas izbeigšanu, Eric de Brocart, GamerGen dibinātājs, publicē viedokļrakstu, kas aicina regulēt pilnībā digitālo modeli ar sešām konkrētām garantijām. Vēlama konverģence ar spēlētāju cīņu.

Kas ir CLUF? Līgums, kuru jūs parakstāt, nekad to neizlasot
Videospēle nav objekts, kas jums pieder: tas ir līgums, kuram jūs piekrītat. CLUF (Gala lietotāja licences līgums) ir vienāds visām izdevēja spēlēm, tas var mainīties pēc jūsu „parakstīšanās", un gandrīz neviens to nelasa. Skaidrojums.

Stop Destroying Videogames: Eiropas Komisijas atbilde un kāpēc cīņa turpinās
2026. gada 16. jūnijā Eiropas Komisija atbildēja uz pilsoņu iniciatīvu "Stop Destroying Videogames" un tās 1,29 miljoniem parakstu: pagaidām jauna likuma nebūs. Šā lēmuma analīze un atlikušie ietekmes sviras.

Dematerializēto videospēļu tālākpārdošana Francijā: likumi, pretrunas un iespējamie risinājumi
Kasācijas tiesa 2024. gada 23. oktobrī galīgi aizliedza dematerializēto videospēļu tālākpārdošanu. Kāpēc fizisko eksemplāru joprojām var tālākpārdot, bet digitālo nē, un kādi ir iespējamie risinājumi šo tiesību attīstīšanai.

Videospēļu saglabāšana Francijā: obligātais eksemplārs, modelis, kas jāizvērš
Kopš François Ier laikiem Francija saglabā savā teritorijā publicētos darbus. Obligātais eksemplārs, kura pārvaldība uzticēta BnF, ietver arī videospēles, tostarp digitālās. Maz zināms modelis, ko būtu vērts vispārināt Eiropas mērogā.

Vai video spēļu nozarē būtu jāpārdomā jēdziens „intelektuālais īpašums"?
Jēdziens „intelektuālais īpašums" izdevējiem piešķir tiesības lemt par dzīvību un nāvi pār darbiem, kas tomēr ir kolektīvi un kulturāli. Pārdomas par to, ko šī terminoloģija ietver un ko tā slēpj.

Pārdot digitālo tālāk: ko darīt, ja fiziskais nesējs atdzimtu kā licences pierādījums?
Tā kā likums neatļauj digitālā satura tālākpārdošanu nesēja trūkuma dēļ, kāpēc gan atkal nemateriālizēt licenci? Fizisks priekšmets ar unikālu kodu varētu pārstāvēt nododamas tiesības, kas nāktu par labu gan spēlētājiem, gan izdevējiem.

Digitālo spēļu tālākpārdošana: kāpēc tā būtu izdevīga arī izdevējiem
Tālākpārdošana nav izdevēju ienaidniece. Plašāks tirgus, ieņēmumi no katra darījuma, sēriju atklāšana: lūk, kāpēc regulēts digitālais lietotu spēļu tirgus kalpotu arī viņu interesēm.

Ubisoft CLUF analīze The Crew lietas gaismā
Ubisoft Gala lietotāja licences līguma (CLUF) analīze punktu pa punktam. Ubisoft cenšas jūsu pirkumu kvalificēt kā vienkāršu atsaucamu licenci, taču šī kvalifikācija nav pietiekama, lai dzēstu jūsu tiesības. Analīze Francijas un Eiropas tiesību gaismā.

Negodīgi noteikumi spēļu lietošanas noteikumos: kas jums jāzina
Noteikums, kas rada būtisku nelīdzsvarotību jūsu neizdevīgumam, tiek uzskatīts par „nerakstītu", pat ja esat to akceptējis. Kā Eiropas tiesības par negodīgiem noteikumiem attiecas uz digitālo spēļu lietošanas noteikumiem.

Videospēļu pirkšana: vai jums patiešām pieder tas, ko jūs pērkat?
Vai fiziska, vai digitāla versija, spēles iegāde nepadara jūs par nekā īpašnieku. Jūs iegūstat lietošanas licenci, ko regulē līgums. Ko tas konkrēti maina jūsu tiesībās.

Mūžīgā fiziskā spēle: lielā ilūzija
Vai diska īpašumtiesības garantē iespēju spēlēt mūžīgi? Nē. Kopš pieslēgto konsoļu parādīšanās, vienkāršs atjauninājums vai licences politikas maiņa var padarīt spēli nelietojamu pat fiziskā datu nesējā.

UFC-Que Choisir pret Steam: 2019. gada uzvara... un tās kritums
2019. gadā UFC-Que Choisir panāca vēsturisku spriedumu, kas atzina tiesības tālākpārdot dematerializētas Steam spēles. Piecus gadus vēlāk šī uzvara tika pilnībā atcelta. Atskats uz izšķirošu juridisku cīņu.

Vēstules paraugs: uzrunājiet savus deputātus, senatorus un eirodeputātus
Rakstīt saviem ievēlētajiem pārstāvjiem ir vienkārša un efektīva rīcība. Uzziniet, kāpēc tas ir svarīgi, kā viņus atrast, un izmantojiet vēstules paraugu, kas gatavs kopēšanai, pielāgošanai un nosūtīšanai, lai aizstāvētu spēlētāju tiesības.

Usus, abusus, fructus: ko vārdam „piederēt" vajadzētu nozīmēt spēlei
Civiltiesības definē īpašumtiesības ar trim no romiešu tiesībām mantotiem elementiem: usus, fructus, abusus. Piemērojot tos digitālajai videospēlei, tie atklāj visu, ko licence jums atņem.

Le DSA et les jeux dématérialisés : ce qu'il change vraiment (et ce qu'il ne change pas)
Le Digital Services Act est un règlement européen puissant, mais souvent mal compris. Ce qu'il impose réellement aux boutiques de jeux, et pourquoi il ne suffit pas à régler la question de la propriété numérique.

Kad Sony dzēš saturu, kas „iegādāts uz mūžu": digitālā īpašuma ilūzija
Sony paziņoja par vairāk nekā 1300 Discovery programmu dzēšanu, kaut arī tās PlayStation Store tika pārdotas kā „piekļuve uz mūžu". Mācību piemērs par to, cik trausls ir tas, ko mēs uzskatām par savu digitālo īpašumu.

Digitālā laikmeta licences: kādas tiesības jums ir atkarībā no tā, ko iegādājaties?
Mūža licence, abonements, live service spēle, free-to-play: ne visas piešķir jums vienādas tiesības spēlēt, saglabāt un pārdot tālāk. Neliels ceļvedis pa digitālo spēļu licencēm.

Saglabāšana: vai nozare dedzina pati savu mantojumu?
Saskaņā ar Video Game History Foundation datiem, 87% pirms 2010. gada izdoto spēļu vairs nav pieejami komerciālā tirdzniecībā. Vairāk nekā 60 gadu senais mantojums izgaist dūmos, jo trūkst saglabāšanas centienu. Skaitļi un problēmas.

Shawn Layden (bijušais PlayStation vadītājs): „Nesaglabāt spēles ir noziedzīgi"
Bijušais PlayStation Worldwide Studios vadītājs brīdina par divām negatīvām tendencēm: konsolidāciju, kas nomāc radošumu, un nozares nolaidību pret savu pašas mantojumu. Spēcīgi vārdi, kas nāk no iekšienes.

Fiziska kopija, digitāla versija, Game Pass: ko jūs īstenībā paturat?
Fiziska kopija, lejupielādes pirkums vai abonements, piemēram, Game Pass: trīs veidi, kā piekļūt spēlēm, trīs ļoti atšķirīgi tiesību līmeņi attiecībā uz īpašumtiesībām, tālākpārdošanu un saglabāšanu. Salīdzinājums.

Digitālo videospēļu saglabāšana: izaicinājums patērētāju tiesībām un mantojumam
Kad spēle ir atkarīga tikai no servera, tā var pazust no vienas dienas uz otru. Pāreja uz digitālo formātu apdraud gan spēlētāju tiesības, gan veselas kultūras daļas atmiņu. Situācijas apskats.

Likums, CGU, komercprakse: kurš patiesībā gūst virsroku?
Vai CGU var atņemt jums likumā piešķirtas tiesības? Nē. Neliels ceļvedis par tiesību normu hierarhiju, kas piemērota videospēlēm, lai saprastu, kāpēc apgalvojums "tas ir rakstīts līgumā" nekad nav pietiekams.

Jūsu patērētāja tiesības attiecībā uz digitālajām spēlēm
Atteikuma tiesības, atbilstība, negodīgi noteikumi, personas dati: Eiropas tiesības jūs aizsargā vairāk, nekā jūs domājat, pat digitālas spēles gadījumā. Pārskats par tiesību aktiem, kas patiešām ir svarīgi.

Priekšlikums: taisnīga digitālo spēļu tālākpārdošana
Tā kā spēkā esošie tiesību akti liedz digitālā satura tālākpārdošanu, ir laiks mainīt likumu. Šeit ir priekšlikums par tiesisko regulējumu, kas iedvesmots no Eiropas patērētāju tiesībām, lai ieviestu līdzsvarotas tālākpārdošanas tiesības starp spēlētājiem un izdevējiem.

Retrospēles: aizraušanās cauri laikmetiem
Nostalģija, kolekcionēšana, dzīva saglabāšana: retrospēles ir daudz vairāk nekā atgriešanās pie senākām spēlēm. Tas ir veids, kā uzturēt dzīvu kultūru, kuru nozare pati pārāk bieži ļauj izzust.

Parīzes Apelācijas tiesa aizver durvis digitālo spēļu tālākpārdošanai
2022. gada 21. oktobrī Parīzes Apelācijas tiesa atcēla 2019. gada spriedumu: digitālās videospēles nevar tālākpārdot. Tiesību izsmelšanas principa, kā arī programmatūras un kompleksa darba nošķīruma skaidrojums.

Eiropas līmenī: tiesību akti, kas veido mūsu digitālās tiesības
No direktīvas par digitālo saturu (2019/770) līdz DSA un topošajam Digital Fairness Act, Eiropas Savienība soli pa solim veido mūsu tiesību sistēmu digitālajā jomā. Pārskats par to, kas ir svarīgi spēlētājiem.

Protéger les joueurs à l'ère du numérique : premières pistes législatives
Comment légiférer pour rééquilibrer la relation entre joueurs et éditeurs ? Tour d'horizon des pistes, dépôt légal élargi, droit de revente, garanties de continuité, qui pourraient s'appuyer sur le droit européen existant.

Videospēļu dematerializācija: problēmu apkopojums
Īpašumtiesības, tālākpārdošana, saglabāšana, negodīgi noteikumi, Eiropas rīcība: pilnīgs pārskats par dematerializētu spēļu problēmām ar saitēm uz mūsu detalizētajām analīzēm. Ideāls sākumpunkts.

Laipni lūdzam PlayRite.eu: kāpēc šī kopiena pastāv
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Eiropas spēlētāju kopiena, kas izgaismo, diskutē un rīkojas spēlētāju tiesību jomā digitālajā laikmetā. Mūsu misija dažos vārdos.