Saglabāšana: vai nozare dedzina pati savu mantojumu?

Videospēļu nozarei ir vairāk nekā 60 gadu vēsture. Tomēr centieni saglabāt šo mantojumu joprojām ir dramatiski nepietiekami, tiktāl, ka var rasties jautājums, vai nozare burtiski nededzina savu pašas atmiņu.
Satraucoši skaitļi
Video Game History Foundation (VGHF) pētījums, kas veikts kopā ar Software Preservation Network, konstatēja, ka 87% pirms 2010. gada izdoto spēļu vairs nav pieejami komerciālā tirdzniecībā, un tikai 13% joprojām ir pieejami. Daži orientieri:
- Commodore 64 (1982), nozīmīga platforma ar aptuveni 10 000 spēļu nosaukumiem, komerciālā apritē vairs saglabā tikai apmēram 4,5% no sava kataloga.
- Mazāk nekā 3% pirms 1985. gada izdoto spēļu joprojām ir pieejami.
Lai spēlētu lielāko daļu klasisko spēļu, ir palikušas tikai trīs iespējas: pašam turēt savu kolekciju, izmantot emulāciju (bieži vien juridiski pelēkajā zonā) vai apmeklēt kādu no retajām specializētajām bibliotēkām.
Digitalizācija situāciju nav uzlabojusi
Varētu domāt, ka digitālā izplatīšana pēc 2010. gada atvieglotu saglabāšanu. Patiesībā ir tieši pretēji: spēles pastāvīgā tempā pazūd no veikaliem, neatstājot nekādas fiziskas pēdas. Tādi kopienas projekti kā Delisted Games vai Old Games Download cenšas dokumentēt šos pazušanas gadījumus, taču tie tikai kompensē trūkumu, par kuru vajadzētu rūpēties nozarei un valsts iestādēm.
Institucionāla noliegšana
Saskaroties ar šo situāciju, Entertainment Software Association (ESA), kas pārstāv ASV izdevējus, apgalvo, ka nozare dara pietiekami daudz, vienlaikus regulāri iebilstot pret izņēmumiem, kas ļautu bibliotēkām piedāvāt attālinātu piekļuvi vecākajām spēlēm. ESA uzsver atsevišķus ziedojumus (vairāk nekā 2 500 spēļu, kas nodotas Library of Congress), taču ar to nepietiek: saglabāšana nevar balstīties tikai uz to labo gribu, kuriem ir interese pārdot jaunas spēles.
Saglabāšana nenozīmē tikai glābt bestsellerus. Tā nozīmē saglabāt kultūras daudzveidību, tostarp mazāk nozīmīgus, eksperimentālus, aizmirstus darbus, kas veido mākslas bagātību.
Avots: GamesIndustry.biz, « Video game preservation: is the industry torching its own legacy? »
Oficiālas atsauces
Novērtējiet šo rakstu
4.5/5 · 4 balss
Komentāri (0)
Esiet pirmais, kas komentē šo rakstu.