

PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

Kas ir CLUF? Līgums, kuru jūs parakstāt, nekad to neizlasot
Videospēle nav objekts, kas jums pieder: tas ir līgums, kuram jūs piekrītat. CLUF (Gala lietotāja licences līgums) ir vienāds visām izdevēja spēlēm, tas var mainīties pēc jūsu „parakstīšanās", un gandrīz neviens to nelasa. Skaidrojums.

Stop Destroying Videogames: Eiropas Komisijas atbilde un kāpēc cīņa turpinās
2026. gada 16. jūnijā Eiropas Komisija atbildēja uz pilsoņu iniciatīvu "Stop Destroying Videogames" un tās 1,29 miljoniem parakstu: pagaidām jauna likuma nebūs. Šā lēmuma analīze un atlikušie ietekmes sviras.
Jaunākie raksti
Visi raksti
PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

„6 garantijas mūsu tiesību dematerializācijai": GamerGen viedokļraksts
Pēc Sony paziņojuma par disku ražošanas izbeigšanu, Eric de Brocart, GamerGen dibinātājs, publicē viedokļrakstu, kas aicina regulēt pilnībā digitālo modeli ar sešām konkrētām garantijām. Vēlama konverģence ar spēlētāju cīņu.

Kas ir CLUF? Līgums, kuru jūs parakstāt, nekad to neizlasot
Videospēle nav objekts, kas jums pieder: tas ir līgums, kuram jūs piekrītat. CLUF (Gala lietotāja licences līgums) ir vienāds visām izdevēja spēlēm, tas var mainīties pēc jūsu „parakstīšanās", un gandrīz neviens to nelasa. Skaidrojums.

Stop Destroying Videogames: Eiropas Komisijas atbilde un kāpēc cīņa turpinās
2026. gada 16. jūnijā Eiropas Komisija atbildēja uz pilsoņu iniciatīvu "Stop Destroying Videogames" un tās 1,29 miljoniem parakstu: pagaidām jauna likuma nebūs. Šā lēmuma analīze un atlikušie ietekmes sviras.

Dematerializēto videospēļu tālākpārdošana Francijā: likumi, pretrunas un iespējamie risinājumi
Kasācijas tiesa 2024. gada 23. oktobrī galīgi aizliedza dematerializēto videospēļu tālākpārdošanu. Kāpēc fizisko eksemplāru joprojām var tālākpārdot, bet digitālo nē, un kādi ir iespējamie risinājumi šo tiesību attīstīšanai.

Videospēļu saglabāšana Francijā: obligātais eksemplārs, modelis, kas jāizvērš
Kopš François Ier laikiem Francija saglabā savā teritorijā publicētos darbus. Obligātais eksemplārs, kura pārvaldība uzticēta BnF, ietver arī videospēles, tostarp digitālās. Maz zināms modelis, ko būtu vērts vispārināt Eiropas mērogā.

Vai video spēļu nozarē būtu jāpārdomā jēdziens „intelektuālais īpašums"?
Jēdziens „intelektuālais īpašums" izdevējiem piešķir tiesības lemt par dzīvību un nāvi pār darbiem, kas tomēr ir kolektīvi un kulturāli. Pārdomas par to, ko šī terminoloģija ietver un ko tā slēpj.

Pārdot digitālo tālāk: ko darīt, ja fiziskais nesējs atdzimtu kā licences pierādījums?
Tā kā likums neatļauj digitālā satura tālākpārdošanu nesēja trūkuma dēļ, kāpēc gan atkal nemateriālizēt licenci? Fizisks priekšmets ar unikālu kodu varētu pārstāvēt nododamas tiesības, kas nāktu par labu gan spēlētājiem, gan izdevējiem.

Digitālo spēļu tālākpārdošana: kāpēc tā būtu izdevīga arī izdevējiem
Tālākpārdošana nav izdevēju ienaidniece. Plašāks tirgus, ieņēmumi no katra darījuma, sēriju atklāšana: lūk, kāpēc regulēts digitālais lietotu spēļu tirgus kalpotu arī viņu interesēm.