PlayRite.eu : Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment

Jaunākie raksti

Visi raksti
PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
ES aktualitātesNav tulkots

PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?

Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

6 juillet 2026
00
„6 garantijas mūsu tiesību dematerializācijai": GamerGen viedokļraksts
ES aktualitātes

„6 garantijas mūsu tiesību dematerializācijai": GamerGen viedokļraksts

Pēc Sony paziņojuma par disku ražošanas izbeigšanu, Eric de Brocart, GamerGen dibinātājs, publicē viedokļrakstu, kas aicina regulēt pilnībā digitālo modeli ar sešām konkrētām garantijām. Vēlama konverģence ar spēlētāju cīņu.

6 juillet 2026
00
Kas ir CLUF? Līgums, kuru jūs parakstāt, nekad to neizlasot
CLUF un CGU

Kas ir CLUF? Līgums, kuru jūs parakstāt, nekad to neizlasot

Videospēle nav objekts, kas jums pieder: tas ir līgums, kuram jūs piekrītat. CLUF (Gala lietotāja licences līgums) ir vienāds visām izdevēja spēlēm, tas var mainīties pēc jūsu „parakstīšanās", un gandrīz neviens to nelasa. Skaidrojums.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: Eiropas Komisijas atbilde un kāpēc cīņa turpinās
ES aktualitātes

Stop Destroying Videogames: Eiropas Komisijas atbilde un kāpēc cīņa turpinās

2026. gada 16. jūnijā Eiropas Komisija atbildēja uz pilsoņu iniciatīvu "Stop Destroying Videogames" un tās 1,29 miljoniem parakstu: pagaidām jauna likuma nebūs. Šā lēmuma analīze un atlikušie ietekmes sviras.

17 juin 2026
4.500
Dematerializēto videospēļu tālākpārdošana Francijā: likumi, pretrunas un iespējamie risinājumi
Likumdošana un tiesības

Dematerializēto videospēļu tālākpārdošana Francijā: likumi, pretrunas un iespējamie risinājumi

Kasācijas tiesa 2024. gada 23. oktobrī galīgi aizliedza dematerializēto videospēļu tālākpārdošanu. Kāpēc fizisko eksemplāru joprojām var tālākpārdot, bet digitālo nē, un kādi ir iespējamie risinājumi šo tiesību attīstīšanai.

29 octobre 2024
4.300
Videospēļu saglabāšana Francijā: obligātais eksemplārs, modelis, kas jāizvērš
Saglabāšana un mantojums

Videospēļu saglabāšana Francijā: obligātais eksemplārs, modelis, kas jāizvērš

Kopš François Ier laikiem Francija saglabā savā teritorijā publicētos darbus. Obligātais eksemplārs, kura pārvaldība uzticēta BnF, ietver arī videospēles, tostarp digitālās. Maz zināms modelis, ko būtu vērts vispārināt Eiropas mērogā.

16 mai 2024
4.300
Vai video spēļu nozarē būtu jāpārdomā jēdziens „intelektuālais īpašums"?
Likumdošana un tiesības

Vai video spēļu nozarē būtu jāpārdomā jēdziens „intelektuālais īpašums"?

Jēdziens „intelektuālais īpašums" izdevējiem piešķir tiesības lemt par dzīvību un nāvi pār darbiem, kas tomēr ir kolektīvi un kulturāli. Pārdomas par to, ko šī terminoloģija ietver un ko tā slēpj.

14 mai 2024
4.500
Pārdot digitālo tālāk: ko darīt, ja fiziskais nesējs atdzimtu kā licences pierādījums?
Ceļveži un paraugi

Pārdot digitālo tālāk: ko darīt, ja fiziskais nesējs atdzimtu kā licences pierādījums?

Tā kā likums neatļauj digitālā satura tālākpārdošanu nesēja trūkuma dēļ, kāpēc gan atkal nemateriālizēt licenci? Fizisks priekšmets ar unikālu kodu varētu pārstāvēt nododamas tiesības, kas nāktu par labu gan spēlētājiem, gan izdevējiem.

14 mai 2024
4.300
Digitālo spēļu tālākpārdošana: kāpēc tā būtu izdevīga arī izdevējiem
Ceļveži un paraugi

Digitālo spēļu tālākpārdošana: kāpēc tā būtu izdevīga arī izdevējiem

Tālākpārdošana nav izdevēju ienaidniece. Plašāks tirgus, ieņēmumi no katra darījuma, sēriju atklāšana: lūk, kāpēc regulēts digitālais lietotu spēļu tirgus kalpotu arī viņu interesēm.

13 mai 2024
4.500