Vissza a kezdőlapra
Oldaltérkép
32 cikk · 5 kategória
Összes oldal
EU-hírek(6)
- PlayStation 2028-ban leállítja a lemezgyártást: egy korszak vége?
- „6 garancia jogaink digitalizálására”: a GamerGen véleménycikke
- Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem
- Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique
- Videojátékok digitalizációja: a kérdések áttekintése
- Üdvözlünk a PlayRite.eu oldalán: miért létezik ez a kollektíva
CLUF és CGU(7)
- Mi az a CLUF? A szerződés, amelyet aláírunk anélkül, hogy valaha elolvasnánk
- Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew
- Tisztességtelen kikötések a játékok CGU-jában: amit tudnod kell
- Videojátékok vásárlása: valóban birtokolja azt, amit megvásárol?
- Az örök fizikai játék: a nagy illúzió
- Usus, abusus, fructus: mit kellene jelentenie annak, hogy „birtokolunk” egy játékot
- A digitális kor és licencei: milyen jogok illetik meg Önt attól függően, mit vásárol?
Megőrzés és örökség(5)
- A videojátékok megőrzése Franciaországban: a kötelespéldány, egy kiterjesztésre érdemes modell
- Megőrzés: felégeti-e az iparág a saját örökségét?
- Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »
- A digitális videojátékok megőrzése: kihívás a jogok és a kulturális örökség számára
- Retrogaming: egy korokon átívelő szenvedély
Útmutatók és sablonok(5)
- Article index 4 traduit en hongrois
- A letölthető (dematerializált) játékok viszonteladása: miért nyernének ezzel a kiadók is
- Sablonlevél: forduljon a képviselőkhöz, szenátorokhoz és európai parlamenti képviselőkhöz
- Fizikai, letöltős, Game Pass: mit tartasz meg valójában?
- Javaslat: a dematerializált játékok méltányos továbbértékesítéséért
Jogalkotás és jog(9)
- Letölthető videojátékok továbbértékesítése Franciaországban: törvények, ellentmondások és jogorvoslati lehetőségek
- Újra kell-e gondolnunk a „szellemi tulajdon” fogalmát a videojáték-iparban?
- UFC-Que Choisir kontra Steam: a 2019-es győzelem… és bukása
- A DSA és a dematerializált játékok: mi változik valójában (és mi nem)
- Törvény, CGU, kereskedelmi gyakorlatok: mi győz valójában?
- Fogyasztói jogai a digitális játékokkal szemben
- A párizsi fellebbviteli bíróság bezárja az ajtót a dematerializált játékok viszonteladása előtt
- Európai szinten: a szövegek, amelyek alakítják digitális jogainkat
- A játékosok védelme a digitális korban: első jogalkotási irányok