Vissza a kezdőlapra
Législation & Droit

A DSA és a dematerializált játékok: mi változik valójában (és mi nem)

13 avril 2024· Frissítve: 6 juillet 2026
A DSA és a dematerializált játékok: mi változik valójában (és mi nem)

A Digital Services Act (DSA), azaz a 2022/2065/EU rendelet, rendszeresen felmerül a játékosok jogairól szóló vitákban. Ez egy erős jogszabály, de a hatókörét gyakran túlbecsülik. Nézzük meg pontosan, mi változik valójában a dematerializált játékok esetében.

Amit a DSA valójában előír

A DSA az online közvetítőket és platformokat szabályozza, ami magában foglalja a nagy játékboltokat és piactereket is. Többek között a következőket írja elő számukra:

  • az általános szerződési feltételek átláthatósága és az ajánlórendszerek átláthatósága (14. és azt követő cikkek);
  • a megtévesztő felületek tilalma, vagyis a döntéseinket manipuláló „dark pattern”-ek tilalma (25. cikk);
  • az online hirdetések átláthatósága, valamint a jogellenes tartalmak bejelentésére szolgáló mechanizmusok.

A gyakorlatban tehát a DSA felléphet az ellen, ahogyan egy bolt bemutatja a feltételeit, elfogadásra ösztönöz, vagy tartalmakat ad el, vagyis azon pillanatok ellen, amikor a hozzájárulást manipulálják.

Amit a DSA nem tesz meg (egy elterjedt tévhittel ellentétben)

A DSA nem az a jogszabály, amely megvéd egy licencszerződés egyoldalú módosításától, egy megvásárolt játék törlésétől, vagy attól, hogy azt ne lehessen továbbértékesíteni. Ezek a kérdések más jogszabályok hatálya alá tartoznak:

  • a digitális tartalmakról szóló 2019/770/EU irányelv (megfelelőség, módosítás);
  • a tisztességtelen szerződési feltételekről szóló 93/13/EGK irányelv;
  • a fogyasztói jogokról szóló 2011/83/EU irányelv (elállási jog).

A DSA összekeverése ezekkel a jogszabályokkal a vita leggyakoribb tévedése. A DSA a platformot és annak felületét szabályozza; a szerződést és a tulajdont a fogyasztóvédelmi jog rendezi.

Miért számít mégis a DSA

Azért, mert úgy alakították ki, hogy megfékezze azokat az óriásvállalatokat, amelyek „egy állam erejével” bírnak: a bírságok elérhetik az érintett platform globális éves árbevételének 6 %-át (a kényszerítő bírságok pedig a napi átlagos árbevétel 5 %-át, minden egyes napi késedelem után). Pontosan ez az ütőerő hiányzik a hagyományos fogyasztóvédelmi jogból. A játékosok számára a tét az, hogy ugyanezt a szigorú követelményt érvényesítsék a videojáték-óriásokkal szemben is, és hogy azt a jövőbeli Digital Fairness Act tovább erősítse.

Lásd: az Ön fogyasztói jogai.

Hivatalos hivatkozások

Értékeld ezt a cikket

4.6/5 · 5 szavazat

Hozzászólások (0)

Legyél te az első, aki hozzászól ehhez a cikkhez.

Hozzászólás írása

Az email-címedet nem tesszük közzé. A hozzászólásokat közzététel előtt moderáljuk.