Összes cikk (32)

PlayStation 2028-ban leállítja a lemezgyártást: egy korszak vége?
2026. július 1-jén a PlayStation bejelentette, hogy 2028 januárjától véget vet az új játékaihoz készülő lemezek gyártásának. Amit ez megváltoztat, amit nem, és hogy miért nem a lemez az igazi tét, hanem az Ön jogai.

„6 garancia jogaink digitalizálására”: a GamerGen véleménycikke
Miután a Sony bejelentette a lemezgyártás végét, Eric de Brocart, a GamerGen alapítója véleménycikket tett közzé, amelyben hat konkrét garanciával kéri a teljes digitalizáció szabályozását. Örvendetes egybeesés a játékosok küzdelmével.

Mi az a CLUF? A szerződés, amelyet aláírunk anélkül, hogy valaha elolvasnánk
Egy videojáték nem olyan tárgy, amelyet birtoklunk: egy szerződés, amelyet elfogadunk. A CLUF (Végfelhasználói Licencszerződés) ugyanaz minden kiadó összes játékára nézve, az „aláírás” után is megváltozhat, és szinte senki nem olvassa el. Magyarázat.

Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem
2026. június 16-án az Európai Bizottság válaszolt a „Stop Destroying Videogames” polgári kezdeményezésre és annak 1,29 millió aláírására: egyelőre nincs új törvény. A döntés elemzése és a fennmaradó eszközök.

Letölthető videojátékok továbbértékesítése Franciaországban: törvények, ellentmondások és jogorvoslati lehetőségek
A Cour de cassation 2024. október 23-án véglegesen megtiltotta a letölthető videojátékok továbbértékesítését. Miért marad továbbértékesíthető a fizikai példány, és miért nem a digitális, valamint milyen lehetőségek vannak e jog fejlesztésére.

A videojátékok megőrzése Franciaországban: a kötelespéldány, egy kiterjesztésre érdemes modell
I. Ferenc óta Franciaország megőrzi a területén megjelent műveket. A BnF-re bízott kötelespéldány-rendszer a videojátékokat is magában foglalja, beleértve a digitális formátumúakat is. Egy kevéssé ismert modell, amelyet érdemes lenne európai szinten is általánossá tenni.

Újra kell-e gondolnunk a „szellemi tulajdon” fogalmát a videojáték-iparban?
A „szellemi tulajdon” kifejezés a kiadóknak élet-halál feletti jogot ad olyan alkotások felett, amelyek pedig kollektív és kulturális jellegűek. Gondolatok arról, hogy mit takar, és mit rejt el ez a szóhasználat.

Article index 4 traduit en hongrois

A letölthető (dematerializált) játékok viszonteladása: miért nyernének ezzel a kiadók is
A viszonteladás nem a kiadók ellensége. Bővülő piac, bevétel minden tranzakció után, a sorozatok felfedezése: íme, miért szolgálná egy szabályozott digitális használtpiac az ő érdekeiket is.

Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew
Décryptage clause par clause du Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF) d'Ubisoft. Ubisoft tente de qualifier votre achat de simple licence révocable, mais cette qualification ne suffit pas à effacer vos droits. Analyse au regard du droit français et européen.

Tisztességtelen kikötések a játékok CGU-jában: amit tudnod kell
Egy olyan kikötés, amely jelentős egyenlőtlenséget teremt a hátrányodra, „nem létezőnek tekintendő”, még akkor is, ha elfogadtad. Hogyan alkalmazandó a tisztességtelen kikötésekre vonatkozó európai jog a letölthető (dematerializált) játékok CGU-jára.

Videojátékok vásárlása: valóban birtokolja azt, amit megvásárol?
Legyen szó fizikai vagy digitális példányról, egy játék megvásárlása semmiféle tulajdonjogot nem biztosít Önnek. Ön egy használati licencet szerez, amelyet szerződés szabályoz. Nézzük meg, mit jelent ez konkrétan az Ön jogaira nézve.

Az örök fizikai játék: a nagy illúzió
A lemez birtoklása garantálja, hogy örökre lehet játszani vele? Nem. A hálózatra kapcsolt konzolok megjelenése óta egyetlen frissítés vagy a licencpolitika megváltozása is semlegesíthet egy játékot, még fizikai adathordozón is.

UFC-Que Choisir kontra Steam: a 2019-es győzelem… és bukása
2019-ben az UFC-Que Choisir történelmi jelentőségű ítéletet nyert, amely elismerte a dematerializált Steam-játékok továbbértékesítésének jogát. Öt évvel később ezt a győzelmet teljesen semmissé tették. Visszatekintés egy meghatározó jogi csatára.

Sablonlevél: forduljon a képviselőkhöz, szenátorokhoz és európai parlamenti képviselőkhöz
A megválasztott képviselőknek írni egyszerű és hatékony lépés. Íme, hogy miért érdemes megtenni, hogyan találja meg őket, és egy másolásra kész, személyre szabható és elküldhető levélminta a játékosok jogainak védelmében.

Usus, abusus, fructus: mit kellene jelentenie annak, hogy „birtokolunk” egy játékot
A polgári jog a tulajdont a római jogból örökölt három jellemzővel határozza meg: usus, fructus, abusus. A dematerializált videojátékokra alkalmazva ezek megmutatják mindazt, amit a licenc elvesz öntől.

A DSA és a dematerializált játékok: mi változik valójában (és mi nem)
A Digital Services Act egy erős európai rendelet, amelyet azonban gyakran félreértenek. Az, amit valójában előír a játékboltok számára, és hogy miért nem elegendő a digitális tulajdon kérdésének rendezéséhez.

Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique
Sony a annoncé la suppression de plus de 1 300 programmes Discovery pourtant vendus comme un « accès à vie » sur le PlayStation Store. Un cas d'école sur la fragilité de ce qu'on croit posséder en numérique.

A digitális kor és licencei: milyen jogok illetik meg Önt attól függően, mit vásárol?
Örökös licenc, előfizetés, szolgáltatásként nyújtott játék, free-to-play: egyik sem biztosít Önnek ugyanolyan jogokat a játékra, a megőrzésre és a továbbértékesítésre vonatkozóan. Rövid útmutató a digitális játékok licenceihez.

Megőrzés: felégeti-e az iparág a saját örökségét?
A Video Game History Foundation szerint a 2010 előtt megjelent játékok 87%-a már nem kapható kereskedelmi forgalomban. A több mint 60 éves örökség füstbe megy a megőrzési erőfeszítések hiánya miatt. A számok és a tétek.

Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »
L'ancien patron de PlayStation Worldwide Studios alerte sur deux dérives : la consolidation qui étouffe la créativité, et la négligence de l'industrie envers son propre patrimoine. Des mots forts venus de l'intérieur.

Fizikai, letöltős, Game Pass: mit tartasz meg valójában?
Fizikai példány, letöltéses vásárlás vagy Game Pass típusú előfizetés: háromféle módja van a játékokhoz való hozzáférésnek, és három nagyon eltérő szintű jog a tulajdonlás, a továbbértékesítés és a megőrzés terén. Az összehasonlítás.

A digitális videojátékok megőrzése: kihívás a jogok és a kulturális örökség számára
Amikor egy játék léte kizárólag egy szervertől függ, egyik napról a másikra eltűnhet. A teljes digitalizáció felé való elmozdulás egyszerre veszélyezteti a játékosok jogait és egy egész kulturális korszak emlékezetét. Helyzetkép.

Törvény, CGU, kereskedelmi gyakorlatok: mi győz valójában?
Megfoszthatja-e Önt egy CGU egy olyan jogtól, amelyet a törvény biztosít Önnek? Nem. Rövid útmutató a jogforrások hierarchiájáról, a videojátékokra alkalmazva, hogy megértsük, miért nem elég soha az, hogy „ez benne van a szerződésben”.

Fogyasztói jogai a digitális játékokkal szemben
Elállás, megfelelőség, tisztességtelen szerződési feltételek, személyes adatok: az európai jog jobban védi Önt, mint gondolná, még egy digitális játék esetében is. Áttekintés a valóban fontos jogszabályokról.

Javaslat: a dematerializált játékok méltányos továbbértékesítéséért
Mivel a jelenlegi jog elutasítja a digitális tartalmak továbbértékesítését, változtassunk a törvényen. Íme egy javaslat egy olyan keretrendszerre, amelyet az európai fogyasztóvédelmi jog ihletett, és amely kiegyensúlyozott továbbértékesítési jogot teremtene a játékosok és a kiadók között.

Retrogaming: egy korokon átívelő szenvedély
Nosztalgia, gyűjtés, élő megőrzés: a retrogaming sokkal több, mint visszatérés a régi játékokhoz. Ez egy módja annak, hogy életben tartsunk egy kultúrát, amelyet az iparág túl gyakran hagy eltűnni.

A párizsi fellebbviteli bíróság bezárja az ajtót a dematerializált játékok viszonteladása előtt
2022. október 21-én a párizsi fellebbviteli bíróság hatályon kívül helyezte a 2019-es ítéletet: a digitális videojátékok nem adhatók tovább. A jogkimerülés szabályának, valamint a szoftver és az összetett mű közötti megkülönböztetésnek az elemzése.

Európai szinten: a szövegek, amelyek alakítják digitális jogainkat
A digitális tartalmakról szóló irányelvtől (2019/770) a DSA-n át a jövőbeli Digital Fairness Actig, az Európai Unió szövegről szövegre építi fel a digitális jogaink kereteit. Áttekintés arról, ami a játékosok számára számít.

A játékosok védelme a digitális korban: első jogalkotási irányok
Hogyan lehetne törvényt alkotni a játékosok és a kiadók közötti viszony egyensúlyának helyreállítására? Áttekintés a lehetséges irányokról, kiterjesztett kötelespéldány-rendszer, továbbértékesítési jog, folytonossági garanciák, amelyek a már létező európai jogra támaszkodhatnának.

Videojátékok digitalizációja: a kérdések áttekintése
Tulajdonjog, továbbértékesítés, megőrzés, tisztességtelen szerződési feltételek, uniós fellépés: teljes körű áttekintés a digitális videojátékok kérdéseiről, linkekkel részletes elemzéseinkhez. Az ideális kiindulópont.

Üdvözlünk a PlayRite.eu oldalán: miért létezik ez a kollektíva
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Európai játékosok kollektívája, amely a digitális korban felvilágosítja, vitatja és tettekre váltja a játékosok jogait. Küldetésünk röviden.