Vissza a kezdőlapra

Összes cikk (32)

PlayStation 2028-ban leállítja a lemezgyártást: egy korszak vége?
EU-hírek

PlayStation 2028-ban leállítja a lemezgyártást: egy korszak vége?

2026. július 1-jén a PlayStation bejelentette, hogy 2028 januárjától véget vet az új játékaihoz készülő lemezek gyártásának. Amit ez megváltoztat, amit nem, és hogy miért nem a lemez az igazi tét, hanem az Ön jogai.

6 juillet 2026
00
„6 garancia jogaink digitalizálására”: a GamerGen véleménycikke
EU-hírek

„6 garancia jogaink digitalizálására”: a GamerGen véleménycikke

Miután a Sony bejelentette a lemezgyártás végét, Eric de Brocart, a GamerGen alapítója véleménycikket tett közzé, amelyben hat konkrét garanciával kéri a teljes digitalizáció szabályozását. Örvendetes egybeesés a játékosok küzdelmével.

6 juillet 2026
00
Mi az a CLUF? A szerződés, amelyet aláírunk anélkül, hogy valaha elolvasnánk
CLUF és CGU

Mi az a CLUF? A szerződés, amelyet aláírunk anélkül, hogy valaha elolvasnánk

Egy videojáték nem olyan tárgy, amelyet birtoklunk: egy szerződés, amelyet elfogadunk. A CLUF (Végfelhasználói Licencszerződés) ugyanaz minden kiadó összes játékára nézve, az „aláírás” után is megváltozhat, és szinte senki nem olvassa el. Magyarázat.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem
EU-hírek

Stop Destroying Videogames: az Európai Bizottság válasza, és miért folytatódik a küzdelem

2026. június 16-án az Európai Bizottság válaszolt a „Stop Destroying Videogames” polgári kezdeményezésre és annak 1,29 millió aláírására: egyelőre nincs új törvény. A döntés elemzése és a fennmaradó eszközök.

17 juin 2026
4.500
Letölthető videojátékok továbbértékesítése Franciaországban: törvények, ellentmondások és jogorvoslati lehetőségek
Jogalkotás és jog

Letölthető videojátékok továbbértékesítése Franciaországban: törvények, ellentmondások és jogorvoslati lehetőségek

A Cour de cassation 2024. október 23-án véglegesen megtiltotta a letölthető videojátékok továbbértékesítését. Miért marad továbbértékesíthető a fizikai példány, és miért nem a digitális, valamint milyen lehetőségek vannak e jog fejlesztésére.

29 octobre 2024
4.300
A videojátékok megőrzése Franciaországban: a kötelespéldány, egy kiterjesztésre érdemes modell
Megőrzés és örökség

A videojátékok megőrzése Franciaországban: a kötelespéldány, egy kiterjesztésre érdemes modell

I. Ferenc óta Franciaország megőrzi a területén megjelent műveket. A BnF-re bízott kötelespéldány-rendszer a videojátékokat is magában foglalja, beleértve a digitális formátumúakat is. Egy kevéssé ismert modell, amelyet érdemes lenne európai szinten is általánossá tenni.

16 mai 2024
4.300
Újra kell-e gondolnunk a „szellemi tulajdon” fogalmát a videojáték-iparban?
Jogalkotás és jog

Újra kell-e gondolnunk a „szellemi tulajdon” fogalmát a videojáték-iparban?

A „szellemi tulajdon” kifejezés a kiadóknak élet-halál feletti jogot ad olyan alkotások felett, amelyek pedig kollektív és kulturális jellegűek. Gondolatok arról, hogy mit takar, és mit rejt el ez a szóhasználat.

14 mai 2024
4.500
Article index 4 traduit en hongrois
Útmutatók és sablonok

Article index 4 traduit en hongrois

14 mai 2024
4.300
A letölthető (dematerializált) játékok viszonteladása: miért nyernének ezzel a kiadók is
Útmutatók és sablonok

A letölthető (dematerializált) játékok viszonteladása: miért nyernének ezzel a kiadók is

A viszonteladás nem a kiadók ellensége. Bővülő piac, bevétel minden tranzakció után, a sorozatok felfedezése: íme, miért szolgálná egy szabályozott digitális használtpiac az ő érdekeiket is.

13 mai 2024
4.500
Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew
CLUF és CGUNincs lefordítva

Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew

Décryptage clause par clause du Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF) d'Ubisoft. Ubisoft tente de qualifier votre achat de simple licence révocable, mais cette qualification ne suffit pas à effacer vos droits. Analyse au regard du droit français et européen.

19 avril 2024
4.500
Tisztességtelen kikötések a játékok CGU-jában: amit tudnod kell
CLUF és CGU

Tisztességtelen kikötések a játékok CGU-jában: amit tudnod kell

Egy olyan kikötés, amely jelentős egyenlőtlenséget teremt a hátrányodra, „nem létezőnek tekintendő”, még akkor is, ha elfogadtad. Hogyan alkalmazandó a tisztességtelen kikötésekre vonatkozó európai jog a letölthető (dematerializált) játékok CGU-jára.

18 avril 2024
4.500
Videojátékok vásárlása: valóban birtokolja azt, amit megvásárol?
CLUF és CGU

Videojátékok vásárlása: valóban birtokolja azt, amit megvásárol?

Legyen szó fizikai vagy digitális példányról, egy játék megvásárlása semmiféle tulajdonjogot nem biztosít Önnek. Ön egy használati licencet szerez, amelyet szerződés szabályoz. Nézzük meg, mit jelent ez konkrétan az Ön jogaira nézve.

17 avril 2024
4.300
Az örök fizikai játék: a nagy illúzió
CLUF és CGU

Az örök fizikai játék: a nagy illúzió

A lemez birtoklása garantálja, hogy örökre lehet játszani vele? Nem. A hálózatra kapcsolt konzolok megjelenése óta egyetlen frissítés vagy a licencpolitika megváltozása is semlegesíthet egy játékot, még fizikai adathordozón is.

17 avril 2024
4.600
UFC-Que Choisir kontra Steam: a 2019-es győzelem… és bukása
Jogalkotás és jog

UFC-Que Choisir kontra Steam: a 2019-es győzelem… és bukása

2019-ben az UFC-Que Choisir történelmi jelentőségű ítéletet nyert, amely elismerte a dematerializált Steam-játékok továbbértékesítésének jogát. Öt évvel később ezt a győzelmet teljesen semmissé tették. Visszatekintés egy meghatározó jogi csatára.

17 avril 2024
4.300
Sablonlevél: forduljon a képviselőkhöz, szenátorokhoz és európai parlamenti képviselőkhöz
Útmutatók és sablonok

Sablonlevél: forduljon a képviselőkhöz, szenátorokhoz és európai parlamenti képviselőkhöz

A megválasztott képviselőknek írni egyszerű és hatékony lépés. Íme, hogy miért érdemes megtenni, hogyan találja meg őket, és egy másolásra kész, személyre szabható és elküldhető levélminta a játékosok jogainak védelmében.

16 avril 2024
4.500
Usus, abusus, fructus: mit kellene jelentenie annak, hogy „birtokolunk” egy játékot
CLUF és CGU

Usus, abusus, fructus: mit kellene jelentenie annak, hogy „birtokolunk” egy játékot

A polgári jog a tulajdont a római jogból örökölt három jellemzővel határozza meg: usus, fructus, abusus. A dematerializált videojátékokra alkalmazva ezek megmutatják mindazt, amit a licenc elvesz öntől.

13 avril 2024
4.500
A DSA és a dematerializált játékok: mi változik valójában (és mi nem)
Jogalkotás és jog

A DSA és a dematerializált játékok: mi változik valójában (és mi nem)

A Digital Services Act egy erős európai rendelet, amelyet azonban gyakran félreértenek. Az, amit valójában előír a játékboltok számára, és hogy miért nem elegendő a digitális tulajdon kérdésének rendezéséhez.

13 avril 2024
4.600
Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique
EU-hírekNincs lefordítva

Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique

Sony a annoncé la suppression de plus de 1 300 programmes Discovery pourtant vendus comme un « accès à vie » sur le PlayStation Store. Un cas d'école sur la fragilité de ce qu'on croit posséder en numérique.

3 décembre 2023
4.500
A digitális kor és licencei: milyen jogok illetik meg Önt attól függően, mit vásárol?
CLUF és CGU

A digitális kor és licencei: milyen jogok illetik meg Önt attól függően, mit vásárol?

Örökös licenc, előfizetés, szolgáltatásként nyújtott játék, free-to-play: egyik sem biztosít Önnek ugyanolyan jogokat a játékra, a megőrzésre és a továbbértékesítésre vonatkozóan. Rövid útmutató a digitális játékok licenceihez.

16 novembre 2023
4.600
Megőrzés: felégeti-e az iparág a saját örökségét?
Megőrzés és örökség

Megőrzés: felégeti-e az iparág a saját örökségét?

A Video Game History Foundation szerint a 2010 előtt megjelent játékok 87%-a már nem kapható kereskedelmi forgalomban. A több mint 60 éves örökség füstbe megy a megőrzési erőfeszítések hiánya miatt. A számok és a tétek.

30 octobre 2023
4.500
Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »
Megőrzés és örökségNincs lefordítva

Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »

L'ancien patron de PlayStation Worldwide Studios alerte sur deux dérives : la consolidation qui étouffe la créativité, et la négligence de l'industrie envers son propre patrimoine. Des mots forts venus de l'intérieur.

27 octobre 2023
4.600
Fizikai, letöltős, Game Pass: mit tartasz meg valójában?
Útmutatók és sablonok

Fizikai, letöltős, Game Pass: mit tartasz meg valójában?

Fizikai példány, letöltéses vásárlás vagy Game Pass típusú előfizetés: háromféle módja van a játékokhoz való hozzáférésnek, és három nagyon eltérő szintű jog a tulajdonlás, a továbbértékesítés és a megőrzés terén. Az összehasonlítás.

25 octobre 2023
4.300
A digitális videojátékok megőrzése: kihívás a jogok és a kulturális örökség számára
Megőrzés és örökség

A digitális videojátékok megőrzése: kihívás a jogok és a kulturális örökség számára

Amikor egy játék léte kizárólag egy szervertől függ, egyik napról a másikra eltűnhet. A teljes digitalizáció felé való elmozdulás egyszerre veszélyezteti a játékosok jogait és egy egész kulturális korszak emlékezetét. Helyzetkép.

25 octobre 2023
4.300
Törvény, CGU, kereskedelmi gyakorlatok: mi győz valójában?
Jogalkotás és jog

Törvény, CGU, kereskedelmi gyakorlatok: mi győz valójában?

Megfoszthatja-e Önt egy CGU egy olyan jogtól, amelyet a törvény biztosít Önnek? Nem. Rövid útmutató a jogforrások hierarchiájáról, a videojátékokra alkalmazva, hogy megértsük, miért nem elég soha az, hogy „ez benne van a szerződésben”.

24 octobre 2023
4.510
Fogyasztói jogai a digitális játékokkal szemben
Jogalkotás és jog

Fogyasztói jogai a digitális játékokkal szemben

Elállás, megfelelőség, tisztességtelen szerződési feltételek, személyes adatok: az európai jog jobban védi Önt, mint gondolná, még egy digitális játék esetében is. Áttekintés a valóban fontos jogszabályokról.

24 octobre 2023
4.500
Javaslat: a dematerializált játékok méltányos továbbértékesítéséért
Útmutatók és sablonok

Javaslat: a dematerializált játékok méltányos továbbértékesítéséért

Mivel a jelenlegi jog elutasítja a digitális tartalmak továbbértékesítését, változtassunk a törvényen. Íme egy javaslat egy olyan keretrendszerre, amelyet az európai fogyasztóvédelmi jog ihletett, és amely kiegyensúlyozott továbbértékesítési jogot teremtene a játékosok és a kiadók között.

24 octobre 2023
4.520
Retrogaming: egy korokon átívelő szenvedély
Megőrzés és örökség

Retrogaming: egy korokon átívelő szenvedély

Nosztalgia, gyűjtés, élő megőrzés: a retrogaming sokkal több, mint visszatérés a régi játékokhoz. Ez egy módja annak, hogy életben tartsunk egy kultúrát, amelyet az iparág túl gyakran hagy eltűnni.

24 octobre 2023
4.610
A párizsi fellebbviteli bíróság bezárja az ajtót a dematerializált játékok viszonteladása előtt
Jogalkotás és jog

A párizsi fellebbviteli bíróság bezárja az ajtót a dematerializált játékok viszonteladása előtt

2022. október 21-én a párizsi fellebbviteli bíróság hatályon kívül helyezte a 2019-es ítéletet: a digitális videojátékok nem adhatók tovább. A jogkimerülés szabályának, valamint a szoftver és az összetett mű közötti megkülönböztetésnek az elemzése.

24 octobre 2023
4.310
Európai szinten: a szövegek, amelyek alakítják digitális jogainkat
Jogalkotás és jog

Európai szinten: a szövegek, amelyek alakítják digitális jogainkat

A digitális tartalmakról szóló irányelvtől (2019/770) a DSA-n át a jövőbeli Digital Fairness Actig, az Európai Unió szövegről szövegre építi fel a digitális jogaink kereteit. Áttekintés arról, ami a játékosok számára számít.

24 octobre 2023
4.510
A játékosok védelme a digitális korban: első jogalkotási irányok
Jogalkotás és jog

A játékosok védelme a digitális korban: első jogalkotási irányok

Hogyan lehetne törvényt alkotni a játékosok és a kiadók közötti viszony egyensúlyának helyreállítására? Áttekintés a lehetséges irányokról, kiterjesztett kötelespéldány-rendszer, továbbértékesítési jog, folytonossági garanciák, amelyek a már létező európai jogra támaszkodhatnának.

24 octobre 2023
4.420
Videojátékok digitalizációja: a kérdések áttekintése
EU-hírek

Videojátékok digitalizációja: a kérdések áttekintése

Tulajdonjog, továbbértékesítés, megőrzés, tisztességtelen szerződési feltételek, uniós fellépés: teljes körű áttekintés a digitális videojátékok kérdéseiről, linkekkel részletes elemzéseinkhez. Az ideális kiindulópont.

24 octobre 2023
4.410
Üdvözlünk a PlayRite.eu oldalán: miért létezik ez a kollektíva
EU-hírek

Üdvözlünk a PlayRite.eu oldalán: miért létezik ez a kollektíva

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Európai játékosok kollektívája, amely a digitális korban felvilágosítja, vitatja és tettekre váltja a játékosok jogait. Küldetésünk röviden.

24 octobre 2023
4.410