Az örök fizikai játék: a nagy illúzió

A játékosok elképzelésében a fizikai példány az örök hozzáférés garanciája: a lemez önnél van, senki nem veheti el. Ez a megnyugtató hiedelem a hálózatra kapcsolt konzolok korszaka óta nagyrészt illúzió.
A lemez nem csak a játékot tartalmazza
Az adatokon túl egy modern játék licencellenőrzésre épül: egy azonosítóra, amelyet a konzol ellenőriz. Mi történik, ha megváltozik a licencpolitika, vagy ha egy rendszerfrissítés úgy dönt, hogy bizonyos kulcsok már nem érvényesek? A konzol technikailag megtagadhatja a játék elindítását, még akkor is, ha az adatok érintetlenül a lemezen vannak.
„A fizikai hordozó 2005 óta halott”
Ez nem csupán szófordulat. Amióta a konzolok folyamatosan kapcsolódnak a hálózathoz, a PS3, a PSP, az Xbox 360, már a 2000-es évek közepe óta, a gyártó technikailag képes egy játékot távolról kitiltani, a firmware-en és a szerverein keresztül, akár egy olyan játékot is, amelyet dobozos formában birtokol. A hordozón egy kód szerepel; a rendszer eldöntheti, hogy soha többé nem futtatja azt.
Ez soha nem történt meg nagy léptékben, de körülbelül húsz éve technikailag lehetséges. Más szóval: a lemez által nyújtott biztonságérzet már nem felel meg teljesen a technikai valóságnak. Az igazi garancia soha nem a műanyag volt, hanem a jog.
A „félig fizikai” játékok
A jelenség súlyosbodik azoknál a játékoknál, amelyeknél a lemez a tartalomnak csak egy töredékét tartalmazza: már az első naptól kezdve tömeges frissítések, elengedhetetlen letölthető tartalmak, javítások, amelyek nélkül a játék nem működik. A hordozó egyszerű belépőjeggyé válik, és amikor a szerverek bezárnak, gyakran már nem sokat ér.
A kérdés tehát nem az, hogy „fizikai vagy digitális?”, hanem hogy „milyen jogok és milyen időtartam-garanciák illetik meg, függetlenül az adathordozótól?”
Olvassa el: valóban azt birtokolja, amit megvásárol?
Értékeld ezt a cikket
4.6/5 · 5 szavazat
Hozzászólások (0)
Legyél te az első, aki hozzászól ehhez a cikkhez.