Всички статии (32)

PlayStation спира производството на дискове през 2028 г.: краят на една епоха?
На 1 юли 2026 г. PlayStation обяви края на производството на дискове за новите си игри, считано от януари 2028 г. Какво се променя, какво не се променя, и защо истинският въпрос не е дискът, а вашите права.

„6 гаранции за дематериализиране на нашите права“: трибуната на GamerGen
След обявлението на Sony за края на диска, Eric de Brocart, основател на GamerGen, публикува трибуна, призоваваща да се регламентира изцяло цифровото чрез шест конкретни гаранции. Едно добре дошло сближаване с борбата на геймърите.

Какво е CLUF? Договорът, който подписвате, без изобщо да го прочетете
Видеоиграта не е предмет, който притежавате: тя е договор, който приемате. CLUF (Договор за лицензия на крайния потребител) е един и същ за всички игри на дадено издателство, може да се променя след вашето „подписване“, и почти никой не го чете. Обяснения.

Stop Destroying Videogames: отговорът на Европейската комисия и защо битката продължава
На 16 юни 2026 г. Европейската комисия отговори на гражданската инициатива „Stop Destroying Videogames“ и нейните 1,29 милиона подписа: засега няма нов закон. Анализ на това решение и на лостовете, които остават.

Препродажба на дигитални видеоигри във Франция: закони, противоречия и възможни решения
На 23 октомври 2024 г. Cour de cassation окончателно забрани препродажбата на дигитални видеоигри. Защо физическите копия остават предмет на препродажба, а дигиталните не, и какви са възможностите за промяна на това право.

Съхранението на видеоигрите във Франция: задължителният депозит, модел за разширяване
От времето на François Ier, Франция съхранява произведенията, публикувани на нейна територия. Задължителният депозит, поверен на BnF, включва видеоигрите, включително дигиталните. Слабо познат модел, който заслужава да бъде обобщен на европейско ниво.

Трябва ли да преосмислим „интелектуалната собственост“ във видеоигрите?
Терминът „интелектуална собственост“ дава на издателите право на живот и смърт над произведения, които всъщност са колективни и културни. Размисъл за това какво този речник обхваща и какво прикрива.

Препродажба на дигиталното: ами ако физическият носител се възроди като доказателство за лицензия?
Тъй като законът отказва препродажбата на дигиталното съдържание поради липса на носител, защо да не материализираме отново лицензията? Физически обект, носещ уникален код, би могъл да представлява прехвърляемо право, в полза както на играчите, така и на издателите.

Препродажба на дигиталните игри: защо издателите също биха спечелили
Препродажбата не е врагът на издателите. По-широк пазар, приходи от всяка транзакция, откриване на нови поредици: ето защо регулиран пазар за дигитални игри втора употреба би обслужвал и техните интереси.

Анализ на CLUF на Ubisoft в контекста на случая The Crew
Разбор клауза по клауза на Договора за лицензия с крайния потребител (CLUF) на Ubisoft. Ubisoft се опитва да квалифицира вашата покупка като обикновена отменяема лицензия, но тази квалификация не е достатъчна, за да заличи правата ви. Анализ от гледна точка на френското и европейското право.

Неравноправни клаузи в CGU на игрите: какво трябва да знаете
Клауза, която създава значителна неравнопоставеност във ваш ущърб, се смята за „неписана", дори ако сте я приели. Как европейското право относно неравноправните клаузи се прилага към CGU на дигитализираните игри.

Закупуване на видеоигри: наистина ли притежавате това, което купувате?
Физическа или дигитална, покупката на игра не ви прави собственик на нищо. Придобивате лиценз за ползване, уреден с договор. Какво реално означава това за вашите права.

Вечната физическа игра: голямата илюзия
Притежаването на диска гарантира ли, че ще можете да играете завинаги? Не. От появата на свързаните конзоли, обикновена актуализация или промяна в лицензионната политика може да неутрализира дадена игра, дори на физически носител.

UFC-Que Choisir срещу Steam: победата от 2019 г.… и нейният провал
През 2019 г. UFC-Que Choisir постигна историческо съдебно решение, признаващо правото на препродажба на дигитални игри в Steam. Пет години по-късно тази победа беше напълно анулирана. Разказ за решаваща правна битка.

Lettre type : interpeller vos députés, sénateurs et eurodéputés
Écrire à vos élus est une action simple et efficace. Voici pourquoi, comment les trouver, et un modèle de lettre prêt à copier, à personnaliser et à envoyer pour défendre les droits des joueurs.

Usus, abusus, fructus: какво трябва да означава да „притежаваш“ игра
Гражданското право определя собствеността чрез три атрибута, наследени от римското право: usus, fructus, abusus. Приложени към дигиталната видеоигра, те разкриват всичко, което лицензът ви отнема.

ДСА и цифровите видеоигри: какво наистина променя (и какво не променя)
Digital Services Act е мощен европейски регламент, но често погрешно разбиран. Какво реално налага на магазините за игри и защо не е достатъчен, за да реши въпроса за цифровата собственост.

Когато Sony изтрива съдържание, купено „доживотно": илюзията за цифровата собственост
Sony обяви премахването на повече от 1300 програми на Discovery, които въпреки това са били продавани като „достъп за цял живот" в PlayStation Store. Показателен случай за крехкостта на това, което смятаме, че притежаваме в цифров вид.

Дигиталната ера и нейните лицензи: какви права според това, което купувате?
Постоянен лиценз, абонамент, игра-услуга, free-to-play: не всички ви дават едни и същи права на игра, съхранение и препродажба. Кратко ръководство за лицензите на дигитализираните игри.

Опазване: индустрията изгаря ли собственото си наследство?
Според Video Game History Foundation 87% от игрите, издадени преди 2010 г., вече не се предлагат в търговската мрежа. Наследство от над 60 години отива на вятъра поради липса на усилия за опазване. Цифрите и залозите.

Шон Лейдън (бивш PlayStation): „Незапазването на игрите е престъпление“
Бившият шеф на PlayStation Worldwide Studios предупреждава за две опасни тенденции: консолидацията, която задушава креативността, и пренебрежението на индустрията към собственото ѝ наследство. Силни думи, идващи отвътре.

Физическо, дигитално, Game Pass: какво всъщност запазвате?
Физическо копие, покупка за изтегляне или абонамент от типа Game Pass: три начина за достъп до игрите, три много различни нива на права по отношение на собствеността, препродажбата и запазването. Сравнението.

Съхраняването на дигиталните видеоигри: предизвикателство за правата и наследството
Когато една игра зависи единствено от сървър, тя може да изчезне от днес за утре. Преходът към изцяло дигиталното застрашава едновременно правата на играчите и паметта на цял пласт от културата. Преглед на положението.

Закон, ОУ, търговски практики: кой наистина има превес?
Могат ли ОУ да ви лишат от право, което законът ви предоставя? Не. Кратко ръководство за йерархията на нормите, приложена към видеоигрите, за да разберете защо „написано е в договора“ никога не е достатъчно.

Вашите потребителски права спрямо цифровите игри
Право на отказ, съответствие, неравноправни клаузи, лични данни: европейското право ви защитава повече, отколкото си мислите, дори за цифрова игра. Преглед на текстовете, които наистина имат значение.

Предложение: справедлива препродажба на дематериализирани игри
Тъй като действащото право отказва препродажбата на цифрово съдържание, нека развием закона. Ето предложение за рамка, вдъхновена от европейското потребителско право, за въвеждане на балансирано право на препродажба между играчите и издателите.

Ретрогеймингът: страст през времената
Носталгия, колекциониране, жива консервация: ретрогеймингът е много повече от връщане към игрите от миналото. Той е начин да се запази жива една култура, която индустрията твърде често оставя да изчезне.

Парижкият апелативен съд затваря вратата за препродажба на дигитализирани игри
На 21 октомври 2022 г. Парижкият апелативен съд отмени решението от 2019 г.: цифровите видеоигри не могат да бъдат препродавани. Разяснение на правилото за изчерпване на правата и разграничението софтуер / сложно произведение.

На европейско ниво: текстовете, които оформят нашите цифрови права
От директивата за цифровото съдържание (2019/770) до DSA и бъдещия Digital Fairness Act, Европейският съюз изгражда, текст след текст, рамката на нашите права в цифровия свят. Преглед на това, което има значение за геймърите.

Защита на геймърите в цифровата ера: първи законодателни насоки
Как да се законодателства, за да се възстанови баланса между геймъри и издатели? Преглед на възможните насоки: разширен законов депозит, право на препродажба, гаранции за продължителност, които биха могли да се основават на съществуващото европейско право.

Дематериализация на видеоигрите: обобщение на предизвикателствата
Собственост, препродажба, съхранение, неравноправни клаузи, европейски действия: пълен преглед на предизвикателствата на дигитализираните видеоигри, с връзки към нашите подробни анализи. Идеалната отправна точка.

Добре дошли на PlayRite.eu: защо съществува този колектив
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Колектив от европейски геймъри, който разяснява, дебатира и действа по въпросите на правата на геймърите в дигиталната ера. Нашата мисия, накратко.