Шон Лейдън (бивш PlayStation): „Незапазването на игрите е престъпление“

Когато бивш ръководител на PlayStation бие тревога за пороците на собствената си индустрия, това заслужава да бъде чуто. Шон Лейдън, бивш президент на Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, направи трезва критика по два фронта: консолидацията в сектора и запазването на игрите.
Консолидацията, заплаха за креативността
Лейдън критикува надпреварата за все по-скъпи блокбъстъри, която задушава поемането на рискове и креативността. Той предупреждава за вълната от придобивания: когато малко студио бъде погълнато от конгломерат, неговата творческа независимост, а оттам и разнообразието в сектора, е застрашена. Той посочва и навлизането на технологичните гиганти (Google, Netflix, Apple, Amazon) във видеоигрите като потенциална „екзистенциална заплаха“.
Запазването, пренебрегнато задължение
Лейдън смята за „престъпно“ пренебрежението на индустрията по отношение на запазването. Достъпът до заглавия от предишни поколения на съвременните платформи остава много ограничен. За него запазването не е само въпрос на култура: то позволява на бъдещите поколения да откриват произведенията от миналото, както човек може да прочете роман от XIX век или да гледа филм от 30-те години на XX век.
Това свидетелство, идващо отвътре, се присъединява към количествената констатация на Video Game History Foundation: без ясно задължение, видеоигровото наследство изчезва.
Източници: Push Square · Kotaku.
Оценете тази статия
4.6/5 · 5 глас
Коментари (0)
Бъдете първият, който коментира тази статия.