PlayRite.eu : Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment
PlayStation спира производството на дискове през 2028 г.: краят на една епоха?
ÉpingléНовини от ЕС

PlayStation спира производството на дискове през 2028 г.: краят на една епоха?

На 1 юли 2026 г. PlayStation обяви края на производството на дискове за новите си игри, считано от януари 2028 г. Какво се променя, какво не се променя, и защо истинският въпрос не е дискът, а вашите права.

6 juillet 2026 0

Скорошни статии

Всички статии
PlayStation спира производството на дискове през 2028 г.: краят на една епоха?
Новини от ЕС

PlayStation спира производството на дискове през 2028 г.: краят на една епоха?

На 1 юли 2026 г. PlayStation обяви края на производството на дискове за новите си игри, считано от януари 2028 г. Какво се променя, какво не се променя, и защо истинският въпрос не е дискът, а вашите права.

6 juillet 2026
00
„6 гаранции за дематериализиране на нашите права“: трибуната на GamerGen
Новини от ЕС

„6 гаранции за дематериализиране на нашите права“: трибуната на GamerGen

След обявлението на Sony за края на диска, Eric de Brocart, основател на GamerGen, публикува трибуна, призоваваща да се регламентира изцяло цифровото чрез шест конкретни гаранции. Едно добре дошло сближаване с борбата на геймърите.

6 juillet 2026
00
Какво е CLUF? Договорът, който подписвате, без изобщо да го прочетете
CLUF и CGU

Какво е CLUF? Договорът, който подписвате, без изобщо да го прочетете

Видеоиграта не е предмет, който притежавате: тя е договор, който приемате. CLUF (Договор за лицензия на крайния потребител) е един и същ за всички игри на дадено издателство, може да се променя след вашето „подписване“, и почти никой не го чете. Обяснения.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames: отговорът на Европейската комисия и защо битката продължава
Новини от ЕС

Stop Destroying Videogames: отговорът на Европейската комисия и защо битката продължава

На 16 юни 2026 г. Европейската комисия отговори на гражданската инициатива „Stop Destroying Videogames“ и нейните 1,29 милиона подписа: засега няма нов закон. Анализ на това решение и на лостовете, които остават.

17 juin 2026
4.500
Препродажба на дигитални видеоигри във Франция: закони, противоречия и възможни решения
Законодателство и право

Препродажба на дигитални видеоигри във Франция: закони, противоречия и възможни решения

На 23 октомври 2024 г. Cour de cassation окончателно забрани препродажбата на дигитални видеоигри. Защо физическите копия остават предмет на препродажба, а дигиталните не, и какви са възможностите за промяна на това право.

29 octobre 2024
4.300
Съхранението на видеоигрите във Франция: задължителният депозит, модел за разширяване
Опазване и наследство

Съхранението на видеоигрите във Франция: задължителният депозит, модел за разширяване

От времето на François Ier, Франция съхранява произведенията, публикувани на нейна територия. Задължителният депозит, поверен на BnF, включва видеоигрите, включително дигиталните. Слабо познат модел, който заслужава да бъде обобщен на европейско ниво.

16 mai 2024
4.300
Трябва ли да преосмислим „интелектуалната собственост“ във видеоигрите?
Законодателство и право

Трябва ли да преосмислим „интелектуалната собственост“ във видеоигрите?

Терминът „интелектуална собственост“ дава на издателите право на живот и смърт над произведения, които всъщност са колективни и културни. Размисъл за това какво този речник обхваща и какво прикрива.

14 mai 2024
4.500
Препродажба на дигиталното: ами ако физическият носител се възроди като доказателство за лицензия?
Ръководства и образци

Препродажба на дигиталното: ами ако физическият носител се възроди като доказателство за лицензия?

Тъй като законът отказва препродажбата на дигиталното съдържание поради липса на носител, защо да не материализираме отново лицензията? Физически обект, носещ уникален код, би могъл да представлява прехвърляемо право, в полза както на играчите, така и на издателите.

14 mai 2024
4.300
Препродажба на дигиталните игри: защо издателите също биха спечелили
Ръководства и образци

Препродажба на дигиталните игри: защо издателите също биха спечелили

Препродажбата не е врагът на издателите. По-широк пазар, приходи от всяка транзакция, откриване на нови поредици: ето защо регулиран пазар за дигитални игри втора употреба би обслужвал и техните интереси.

13 mai 2024
4.500