

PlayStation спира производството на дискове през 2028 г.: краят на една епоха?
На 1 юли 2026 г. PlayStation обяви края на производството на дискове за новите си игри, считано от януари 2028 г. Какво се променя, какво не се променя, и защо истинският въпрос не е дискът, а вашите права.

Какво е CLUF? Договорът, който подписвате, без изобщо да го прочетете
Видеоиграта не е предмет, който притежавате: тя е договор, който приемате. CLUF (Договор за лицензия на крайния потребител) е един и същ за всички игри на дадено издателство, може да се променя след вашето „подписване“, и почти никой не го чете. Обяснения.

Stop Destroying Videogames: отговорът на Европейската комисия и защо битката продължава
На 16 юни 2026 г. Европейската комисия отговори на гражданската инициатива „Stop Destroying Videogames“ и нейните 1,29 милиона подписа: засега няма нов закон. Анализ на това решение и на лостовете, които остават.
Скорошни статии
Всички статии
PlayStation спира производството на дискове през 2028 г.: краят на една епоха?
На 1 юли 2026 г. PlayStation обяви края на производството на дискове за новите си игри, считано от януари 2028 г. Какво се променя, какво не се променя, и защо истинският въпрос не е дискът, а вашите права.

„6 гаранции за дематериализиране на нашите права“: трибуната на GamerGen
След обявлението на Sony за края на диска, Eric de Brocart, основател на GamerGen, публикува трибуна, призоваваща да се регламентира изцяло цифровото чрез шест конкретни гаранции. Едно добре дошло сближаване с борбата на геймърите.

Какво е CLUF? Договорът, който подписвате, без изобщо да го прочетете
Видеоиграта не е предмет, който притежавате: тя е договор, който приемате. CLUF (Договор за лицензия на крайния потребител) е един и същ за всички игри на дадено издателство, може да се променя след вашето „подписване“, и почти никой не го чете. Обяснения.

Stop Destroying Videogames: отговорът на Европейската комисия и защо битката продължава
На 16 юни 2026 г. Европейската комисия отговори на гражданската инициатива „Stop Destroying Videogames“ и нейните 1,29 милиона подписа: засега няма нов закон. Анализ на това решение и на лостовете, които остават.

Препродажба на дигитални видеоигри във Франция: закони, противоречия и възможни решения
На 23 октомври 2024 г. Cour de cassation окончателно забрани препродажбата на дигитални видеоигри. Защо физическите копия остават предмет на препродажба, а дигиталните не, и какви са възможностите за промяна на това право.

Съхранението на видеоигрите във Франция: задължителният депозит, модел за разширяване
От времето на François Ier, Франция съхранява произведенията, публикувани на нейна територия. Задължителният депозит, поверен на BnF, включва видеоигрите, включително дигиталните. Слабо познат модел, който заслужава да бъде обобщен на европейско ниво.

Трябва ли да преосмислим „интелектуалната собственост“ във видеоигрите?
Терминът „интелектуална собственост“ дава на издателите право на живот и смърт над произведения, които всъщност са колективни и културни. Размисъл за това какво този речник обхваща и какво прикрива.

Препродажба на дигиталното: ами ако физическият носител се възроди като доказателство за лицензия?
Тъй като законът отказва препродажбата на дигиталното съдържание поради липса на носител, защо да не материализираме отново лицензията? Физически обект, носещ уникален код, би могъл да представлява прехвърляемо право, в полза както на играчите, така и на издателите.

Препродажба на дигиталните игри: защо издателите също биха спечелили
Препродажбата не е врагът на издателите. По-широк пазар, приходи от всяка транзакция, откриване на нови поредици: ето защо регулиран пазар за дигитални игри втора употреба би обслужвал и техните интереси.