Препродажба на дигитални видеоигри във Франция: закони, противоречия и възможни решения

На 23 октомври 2024 г. Cour de cassation сложи край на десетгодишна битка пред френските юрисдикции: във Франция не можете да препродадете видеоигра, закупена в дигитален формат. Това решение утвърждава едно противоречие, което настоящото досие си поставя за цел да разясни и да преодолее.
1. Противоречието физическо / дигитално
Игра на диск или касета може да бъде препродадена: това е правилото за изчерпване на правото на разпространение. Няма значение, че лицензът в кутията го забранява, законът има предимство пред договора. Следователно можете да препродадете, дадете назаем или завещаете своя физически екземпляр.
За същата игра, свалена онлайн, френските юрисдикции решиха обратното. Логиката: дигиталната игра не е „продадена“, а „предоставена под лична и непрехвърляема лицензия“, и представлява сложно произведение, защитено от авторското право, за което изчерпването не важи онлайн. Резултат: носителят изчезва, а заедно с него и правото на препродажба.
2. Съдебният път
- 17 декември 2019 г., TGI de Paris: победа за UFC-Que Choisir, правото на препродажба е признато.
- 21 октомври 2022 г., Cour d'appel de Paris: решението е отменено, препродажбата е отказана.
- 23 октомври 2024 г., Cour de cassation: касационната жалба е отхвърлена (решение № 23-13.738, непубликувано), в полза на Valve пред френските юрисдикции.
На европейско ниво следваната логика се основава на две решения на CJUE: UsedSoft (2012), което допуска препродажбата на свален софтуер, и Tom Kabinet (2019), което я отказва за останалите произведения (електронни книги). Тъй като игрите са класифицирани сред сложните произведения, именно Tom Kabinet взема превес.
3. Възможните решения
Битката не е приключила, тя просто сменя терена.
- Европейският законодателен път. Тъй като блокирането произтича от настоящите директиви, истинското решение е да се създаде право на препродажба на дигитални продукти чрез закон. Това е предметът на нашето законодателно предложение за справедлива препродажба.
- Техническият път. Вече съществуват механизми за прехвърляне на лицензия по сигурен и проследим начин, като същевременно се възнаграждава издателят при всяка препродажба, вижте нашата статия за препродажбата чрез физически носители и токени.
- Пътят на неравноправните клаузи. Дори без право на препродажба, други клаузи от договорите на платформите (задържане на средства, дискреционно прекратяване) остават оспорими с оглед на директива 93/13/ЕИО.
Парадоксът остава: колкото повече индустрията се насочва изцяло към дигиталното, толкова повече придобитите права от ерата на физическите носители изчезват, без това да е било решено от какъвто и да е закон.
Източници: Le Monde (24 окт. 2024 г.) · Gamekult · Cour de cassation, 23 окт. 2024 г.
Едно френско решение, а не край на европейския дебат
Внимание, не бива да се тълкува прекомерно това решение. Три важни нюанса:
- Мотивите са оспорими: те въвеждат разграничение между софтуера (използван „до неговото остаряване“) и видеоиграта (която би могла бързо да се върне на пазара „след като играта е приключена“). Този поведенчески критерий изглежда крехък с оглед на реалната употреба, много софтуерни продукти се прехвърлят след употреба, а много игри се играят с години. Истинският въпрос не е „приключихте ли играта?“, а: закупеният екземпляр спада ли към софтуера (подлежащ на изчерпване) или към сложно произведение / услуга, която не подлежи на дигитално изчерпване?
- Решението е непубликувано, не е обнародвано в бюлетина (№ 23-13.738): то не е издигнато в ранг на основополагащо решение по принцип, предназначено да структурира трайно цялата съдебна практика.
- Cour de cassation не е CJUE: не е отправил преюдициален въпрос до Съда на Европейския съюз, въпреки че дебатът се отнася до тълкуването на европейски директиви (авторско право 2001/29 срещу директивата за софтуер 2009/24). Само CJUE може да определи задължително и еднакво тълкуване на правото на Съюза.
С други думи: това решение слага край на спора UFC-Que Choisir срещу Valve във Франция, но не решава окончателно въпроса на европейско ниво. Дебатът остава отворен, чрез нов иск, основан на други аргументи (игри, които са предимно софтуер, самостоятелни игри без онлайн услуга, безсрочни лицензии, пълно блокиране на вторичния пазар), чрез преюдициален въпрос до CJUE, чрез намеса на Европейската комисия, или чрез законодателна промяна, специфична за културните и интерактивни дигитални блага. Затова PlayRite смята, че въпросът остава отворен на европейско ниво.
Официални източници
- Директива (ЕС) 2019/770 относно цифровото съдържание и цифровите услуги (EUR-Lex)
- Cour de cassation, 1re ch. civ., 23 октомври 2024 г., № 23-13.738 (непубликувано, Légifrance)
- Cour d'appel de Paris, 21 октомври 2022 г.
- Tribunal de grande instance de Paris, 17 декември 2019 г.
- CJUE, UsedSoft с/у Oracle, 3 юли 2012 г., C-128/11
- CJUE, Tom Kabinet, 19 декември 2019 г., C-263/18
Оценете тази статия
4.3/5 · 7 глас
Коментари (0)
Бъдете първият, който коментира тази статия.