Опазване: индустрията изгаря ли собственото си наследство?

Индустрията на видеоигрите има повече от 60 години история. И все пак усилията за опазване на това наследство остават драстично недостатъчни, до степен, в която може да се запитаме дали секторът буквално не изгаря собствената си памет.
Тревожни цифри
Проучване на Video Game History Foundation (VGHF), проведено съвместно със Software Preservation Network, установи, че 87% от игрите, издадени преди 2010 г., вече не се предлагат в търговската мрежа, като само 13% все още се предлагат. Няколко ориентира:
- Commodore 64 (1982), водеща платформа с около 10 000 заглавия, вече разполага с едва около 4,5% от каталога си в търговско обращение.
- По-малко от 3% от игрите, издадени преди 1985 г., все още се предлагат.
За да играете повечето класики, остават само три възможности: да притежавате собствена колекция, да прибегнете до емулация (често в правна сива зона) или да посетите някоя от редките специализирани библиотеки.
Цифровото разпространение не подобри нещата
Може да се очаква, че цифровото разпространение след 2010 г. ще улесни опазването. Случва се обратното: заглавия изчезват от магазините с устойчиво темпо, без да оставят физическа следа. Общностни проекти като Delisted Games или Old Games Download се опитват да документират тези изчезвания, но те компенсират един пропуск, който би трябвало да е задължение на индустрията и на публичните власти.
Институционално отрицание
Пред лицето на тази констатация Entertainment Software Association (ESA), която представлява американските издатели, твърди, че индустрията прави достатъчно, като същевременно редовно се противопоставя на изключенията, които биха позволили на библиотеките да предлагат отдалечен достъп до старите игри. ESA изтъква отделни дарения (над 2 500 игри, предоставени на Library of Congress), но това не е достатъчно: опазването не може да разчита единствено на доброжелателството на онези, които имат интерес да продават нови продукти.
Опазването не означава само да се спасят бестселърите. То означава да се спаси разнообразието на една култура, включително по-малките, експерименталните, забравените произведения, които изграждат богатството на едно изкуство.
Източник: GamesIndustry.biz, « Video game preservation: is the industry torching its own legacy? »
Официални източници
Оценете тази статия
4.5/5 · 4 глас
Коментари (0)
Бъдете първият, който коментира тази статия.