Вечната физическа игра: голямата илюзия

В съзнанието на геймърите физическото копие е гаранция за вечен достъп: дискът е у вас, никой не може да ви го отнеме. Тази успокояваща представа е в голяма степен илюзия от ерата на свързаните конзоли насам.
Дискът съдържа не само играта
Освен данните, съвременната игра се основава на валидиране на лиценз: идентификатор, който конзолата проверява. Какво се случва, ако лицензионната политика се промени или ако системна актуализация реши, че определени ключове вече не са валидни? Технически конзолата може да откаже да стартира играта, въпреки че данните все още са на диска, непокътнати.
„Физическото е мъртво от 2005 г.“
Това не е стилистична фигура. Откакто конзолите са постоянно свързани, PS3, PSP, Xbox 360, още от средата на 2000-те, производителят разполага с техническите средства да забрани дадена игра дистанционно, чрез фърмуера и своите сървъри, включително игра, която притежавате в кутия. На носителя фигурира код; системата би могла да реши никога повече да не го изпълни.
Това никога не се е случвало в голям мащаб, но е възможно от около двадесет години. С други думи: чувството за сигурност, което дава дискът, вече не съответства напълно на техническата реалност. Истинската гаранция никога не е била пластмасата; тя е правото.
„Полуфизическите“ игри
Феноменът се задълбочава при игрите, чийто диск съдържа само част от съдържанието: масивни актуализации от първия ден, задължително съдържание за изтегляне, кръпки, без които играта не работи. Носителят се превръща в обикновен входен билет, и в деня, когато сървърите бъдат затворени, той често вече не струва почти нищо.
Въпросът следователно не е „физическо или дигитално?“, а „какви права и какви гаранции за времетраене, независимо от носителя?“
Оценете тази статия
4.6/5 · 5 глас
Коментари (0)
Бъдете първият, който коментира тази статия.