

PlayStation slutar producera skivor 2028: slutet på en era?
Den 1 juli 2026 meddelade PlayStation att man slutar producera skivor för sina nya spel från och med januari 2028. Vad det förändrar, och inte förändrar, och varför den verkliga frågan inte handlar om skivan, utan om era rättigheter.

Vad är ett CLUF? Avtalet du skriver under utan att någonsin läsa det
Ett videospel är inte ett föremål du äger: det är ett avtal du godkänner. CLUF (slutanvändarlicensavtalet) är detsamma för alla spel från en utgivare, det kan ändras efter din "underskrift", och nästan ingen läser det. Här är förklaringen.

Stop Destroying Videogames: Europeiska kommissionens svar, och varför kampen fortsätter
Den 16 juni 2026 svarade Europeiska kommissionen på medborgarinitiativet Stop Destroying Videogames och dess 1,29 miljoner underskrifter: ingen ny lag för tillfället. Analys av detta beslut och de verktyg som återstår.
Senaste artiklarna
Alla artiklar
PlayStation slutar producera skivor 2028: slutet på en era?
Den 1 juli 2026 meddelade PlayStation att man slutar producera skivor för sina nya spel från och med januari 2028. Vad det förändrar, och inte förändrar, och varför den verkliga frågan inte handlar om skivan, utan om era rättigheter.

« 6 garantier för att digitalisera våra rättigheter » : GamerGens debattartikel
Efter Sonys tillkännagivande om skivans slut publicerar Eric de Brocart, grundare av GamerGen, en debattartikel som uppmanar till att reglera den helt digitala modellen genom sex konkreta garantier. En välkommen samstämmighet med spelarnas kamp.

Vad är ett CLUF? Avtalet du skriver under utan att någonsin läsa det
Ett videospel är inte ett föremål du äger: det är ett avtal du godkänner. CLUF (slutanvändarlicensavtalet) är detsamma för alla spel från en utgivare, det kan ändras efter din "underskrift", och nästan ingen läser det. Här är förklaringen.

Stop Destroying Videogames: Europeiska kommissionens svar, och varför kampen fortsätter
Den 16 juni 2026 svarade Europeiska kommissionen på medborgarinitiativet Stop Destroying Videogames och dess 1,29 miljoner underskrifter: ingen ny lag för tillfället. Analys av detta beslut och de verktyg som återstår.

Återförsäljning av dematerialiserade spel i Frankrike: lagar, motsägelser och rättsmedel
Cour de cassation förbjöd definitivt återförsäljning av dematerialiserade videospel den 23 oktober 2024. Varför fysiska exemplar fortfarande kan säljas vidare men inte digitala, och vilka vägar som finns för att utveckla denna rätt.

Bevarande av videospel i Frankrike: pliktexemplaret, en modell att utvidga
Sedan François Ier har Frankrike bevarat verk som publicerats inom landets gränser. Pliktexemplaret, som anförtrotts BnF, omfattar videospel, även digitala. En okänd modell som borde spridas på europeisk nivå.

Bör vi tänka om kring ”immateriell egendom” i tv-spel?
Begreppet ”immateriell egendom” ger utgivarna makt över liv och död för verk som ändå är kollektiva och kulturella. En reflektion över vad detta ordförråd omfattar, och döljer.

Att sälja vidare det dematerialiserade: tänk om det fysiska mediet återuppstod som licensbevis?
Eftersom lagen nekar återförsäljning av det digitala i brist på ett fysiskt medium, varför inte rematerialisera licensen? Ett fysiskt föremål som bär en unik kod skulle kunna representera en överförbar rättighet, till nytta för både spelare och utgivare.

Revente du dématérialisé : pourquoi les éditeurs y gagneraient aussi
La revente n'est pas l'ennemie des éditeurs. Marché élargi, revenus sur chaque transaction, découverte des séries : voici pourquoi un marché de l'occasion numérique encadré servirait aussi leurs intérêts.