Lagstiftning och juridik
9 artiklar

Återförsäljning av dematerialiserade spel i Frankrike: lagar, motsägelser och rättsmedel
Cour de cassation förbjöd definitivt återförsäljning av dematerialiserade videospel den 23 oktober 2024. Varför fysiska exemplar fortfarande kan säljas vidare men inte digitala, och vilka vägar som finns för att utveckla denna rätt.

Bör vi tänka om kring ”immateriell egendom” i tv-spel?
Begreppet ”immateriell egendom” ger utgivarna makt över liv och död för verk som ändå är kollektiva och kulturella. En reflektion över vad detta ordförråd omfattar, och döljer.

UFC-Que Choisir mot Steam: segern 2019... och dess fall
2019 vann UFC-Que Choisir en historisk dom som erkände rätten att sälja vidare sina digitala Steam-spel. Fem år senare upphävdes segern helt och hållet. En tillbakablick på en avgörande juridisk strid.

DSA och digitala spel: vad det faktiskt förändrar (och vad det inte förändrar)
Digital Services Act är en kraftfull europeisk förordning, men ofta missförstådd. Vad den egentligen kräver av spelbutiker, och varför den inte räcker för att lösa frågan om digitalt ägande.

Lag, CGU, affärspraxis: vem vinner egentligen?
Kan en CGU frånta dig en rättighet som lagen ger dig? Nej. En kort guide till normhierarkin tillämpad på tv- och datorspel, för att förstå varför ”det står i avtalet” aldrig räcker.

Dina konsumenträttigheter för digitala spel
Ångerrätt, avtalsenlighet, oskäliga villkor, personuppgifter: EU-rätten skyddar dig mer än du tror, även för ett digitalt spel. En översikt över de texter som verkligen spelar roll.

Pariss appellationsdomstol stänger dörren för återförsäljning av digitala spel
Den 21 oktober 2022 upphävde Pariss appellationsdomstol domen från 2019: digitala datorspel kan inte säljas vidare. En genomgång av regeln om konsumtion av rättigheter och skillnaden mellan programvara och komplext verk.

På EU-nivå: texterna som formar våra digitala rättigheter
Från direktivet om digitalt innehåll (2019/770) till DSA och den kommande Digital Fairness Act, Europeiska unionen bygger, text efter text, upp ramverket för våra rättigheter inom det digitala området. En översikt över vad som är viktigt för spelare.

Att skydda spelare i den digitala eran: första lagstiftningsförslagen
Hur kan man lagstifta för att återställa balansen i relationen mellan spelare och utgivare? En översikt över möjliga vägar, utökad pliktleverans, återförsäljningsrätt, kontinuitetsgarantier, som skulle kunna bygga på befintlig europeisk rätt.