Všetky články (32)

PlayStation zastavuje výrobu diskov v roku 2028: koniec jednej éry?
1. júla 2026 PlayStation oznámil koniec výroby diskov pre svoje nové hry od januára 2028. Čo sa tým mení, a čo nie, a prečo skutočným problémom nie je disk, ale vaše práva.

„6 záruk na dematerializáciu našich práv“: stanovisko GamerGen
Po oznámení Sony o konci diskov Eric de Brocart, zakladateľ GamerGen, publikoval stanovisko vyzývajúce na reguláciu plne digitálneho modelu prostredníctvom šiestich konkrétnych záruk. Vítaná zhoda s bojom hráčov.

Čo je to CLUF? Zmluva, ktorú podpisujete, no nikdy si ju neprečítate
Videohra nie je predmet, ktorý vlastníte: je to zmluva, ktorú prijímate. CLUF (Zmluva o licencii pre koncového používateľa) je rovnaký pre všetky hry daného vydavateľa, môže sa zmeniť aj po vašom „podpise" a takmer nikto si ho neprečíta. Vysvetľujeme.

Stop Destroying Videogames: odpoveď Európskej komisie a prečo boj pokračuje
Dňa 16. júna 2026 Európska komisia odpovedala na európsku občiansku iniciatívu „Stop Destroying Videogames“ a jej 1,29 milióna podpisov: zatiaľ žiadny nový zákon. Analýza tohto rozhodnutia a zostávajúcich možností.

Ďalší predaj digitálnych videohier vo Francúzsku: zákony, rozpory a možnosti nápravy
Cour de cassation 23. októbra 2024 definitívne zakázal ďalší predaj digitálnych videohier. Prečo fyzické kópie zostávajú predajné, kým digitálne nie, a aké sú možnosti, ako toto právo zmeniť.

Zachovávanie videohier vo Francúzsku: povinný výtlačok ako model na rozšírenie
Už od čias Františka I. si Francúzsko uchováva diela vydané na svojom území. Povinný výtlačok, ktorý má na starosti BnF, zahŕňa aj videohry, vrátane tých v digitálnej podobe. Málo známy model, ktorý by si zaslúžil rozšírenie na európskej úrovni.

Treba prehodnotiť pojem „duševné vlastníctvo“ vo videohrách?
Pojem „duševné vlastníctvo“ dáva vydavateľom právo rozhodovať o živote a smrti diel, ktoré sú pritom kolektívne a kultúrne. Úvaha o tom, čo táto terminológia zahŕňa a čo naopak zakrýva.

Ďalší predaj dematerializovaného obsahu: čo ak by fyzický nosič ožil ako dôkaz o licencii?
Keďže zákon odmieta ďalší predaj digitálneho obsahu pre nedostatok nosiča, prečo licenciu znovu nezhmotniť? Fyzický predmet nesúci jedinečný kód by mohol predstavovať prevoditeľné právo, v prospech hráčov aj vydavateľov.

Ďalší predaj digitálnych hier: prečo by z toho profitovali aj vydavatelia
Ďalší predaj nie je nepriateľom vydavateľov. Rozšírený trh, príjmy z každej transakcie, objavovanie sérií hier: preto by regulovaný trh s digitálnymi hrami z druhej ruky slúžil aj ich záujmom.

Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew
Décryptage clause par clause du Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF) d'Ubisoft. Ubisoft tente de qualifier votre achat de simple licence révocable, mais cette qualification ne suffit pas à effacer vos droits. Analyse au regard du droit français et européen.

Nekalé podmienky vo VOP hier: čo by ste mali vedieť
Traduction slovaque de l'article sur les clauses abusives dans les CGU des jeux vidéo (index 7 de source.json)

Nákup videohier: vlastníte skutočne to, čo si kupujete?
Fyzická alebo digitálna verzia, kúpa hry z vás nerobí vlastníka ničoho. Získavate licenciu na používanie, upravenú zmluvou. To, čo to konkrétne mení pre vaše práva.

Večná fyzická hra: veľká ilúzia
Zaručuje vlastníctvo disku, že budete môcť hrať navždy? Nie. Od príchodu pripojených konzol môže obyčajná aktualizácia alebo zmena licenčnej politiky znefunkčniť hru, aj keď je na fyzickom nosiči.

UFC-Que Choisir proti Steamu: víťazstvo z roku 2019... a jeho pád
V roku 2019 dosiahla organizácia UFC-Que Choisir historický rozsudok, ktorý uznával právo na ďalší predaj digitálne zakúpených hier na Steame. O päť rokov neskôr bolo toto víťazstvo úplne zrušené. Pripomíname si toto rozhodujúce právne zápolenie.

Vzorový list: ako osloviť svojich poslancov, senátorov a europoslancov
Napísať svojim voleným zástupcom je jednoduchý a účinný krok. Tu je dôvod prečo, ako ich nájsť a vzor listu pripravený na kopírovanie, úpravu a odoslanie na obranu práv hráčov.

Usus, abusus, fructus: čo by malo znamenať „vlastniť“ hru
Občianske právo definuje vlastníctvo pomocou troch atribútov zdedených z rímskeho práva: usus, fructus, abusus. Uplatnené na digitálnu videohru odhaľujú všetko, o čo vás licencia pripravuje.

DSA a dematerializované hry: čo naozaj mení (a čo nemení)
Digital Services Act je silné európske nariadenie, ktoré je však často nesprávne chápané. Čo skutočne ukladá obchodom s hrami a prečo samo osebe nestačí na vyriešenie otázky digitálneho vlastníctva.

Keď Sony maže obsah kúpený „na doživotie“: ilúzia digitálneho vlastníctva
Sony oznámilo odstránenie viac ako 1 300 programov Discovery, ktoré boli pôvodne predávané ako „prístup na doživotie“ na PlayStation Store. Učebnicový príklad krehkosti toho, o čom si myslíme, že ho v digitálnom svete vlastníme.

Digitálna éra a jej licencie: aké práva máte podľa toho, čo si kúpite?
Trvalá licencia, predplatné, hra ako služba, free-to-play: nie všetky vám priznávajú rovnaké práva na hranie, uchovávanie a ďalší predaj. Krátky sprievodca licenciami digitálnych hier.

Zachovanie hier: spaľuje herný priemysel vlastné dedičstvo?
Podľa organizácie Video Game History Foundation už 87 % hier vydaných pred rokom 2010 nie je komerčne dostupných. Dedičstvo staré viac ako 60 rokov mizne pred očami, pretože chýba systematické úsilie o jeho zachovanie. Čísla a to, o čo ide.

Shawn Layden (bývalý šéf PlayStation): „Nezachovávať hry je zločin“
Bývalý šéf PlayStation Worldwide Studios upozorňuje na dva znepokojujúce trendy: konsolidáciu, ktorá dusí kreativitu, a nedbalosť odvetvia voči vlastnému dedičstvu. Silné slová prichádzajúce priamo zvnútra.

Fyzická kópia, digitálna verzia, Game Pass: čo si vlastne ponechávate?
Fyzická kópia, nákup na stiahnutie alebo predplatné typu Game Pass: tri spôsoby prístupu k hrám, tri veľmi odlišné úrovne práv, pokiaľ ide o vlastníctvo, ďalší predaj a uchovanie. Porovnanie.

Zachovanie digitálnych hier: výzva pre práva a kultúrne dedičstvo
Keď hra závisí len od jedného servera, môže zo dňa na deň zmiznúť. Prechod na plne digitálny model ohrozuje zároveň práva hráčov aj pamäť celej jednej časti kultúry. Prehľad situácie.

Zákon, CGU, obchodné praktiky: kto skutočne víťazí?
Môžu vás CGU pripraviť o právo, ktoré vám priznáva zákon? Nie. Malý sprievodca hierarchiou noriem aplikovanou na videohry, aby ste pochopili, prečo veta „je to napísané v zmluve“ nikdy nestačí.

Vaše spotrebiteľské práva pri digitálnych hrách
Odstúpenie od zmluvy, súlad, nekalé podmienky, osobné údaje: európske právo vás chráni viac, než si myslíte, aj pri digitálnej hre. Prehľad predpisov, na ktorých skutočne záleží.

Návrh: spravodlivý ďalší predaj digitálnych hier
Keďže súčasné právo odmieta ďalší predaj digitálneho obsahu, poďme zmeniť zákon. Tu je návrh rámca, inšpirovaný európskym spotrebiteľským právom, na zavedenie vyváženého práva na ďalší predaj medzi hráčmi a vydavateľmi.

Retrogaming: vášeň naprieč vekmi
Nostalgia, zberateľstvo, živé zachovávanie: retrogaming je oveľa viac než len návrat k hrám z minulosti. Je to spôsob, ako udržať pri živote kultúru, ktorú samotný priemysel príliš často necháva zaniknúť.

Odvolací súd v Paríži zatvára dvere ďalšiemu predaju dematerializovaných hier
Dňa 21. októbra 2022 Odvolací súd v Paríži zrušil rozsudok z roku 2019: digitálne videohry nemožno ďalej predávať. Rozbor pravidla vyčerpania práv a rozlíšenia medzi softvérom a komplexným dielom.

Na európskej úrovni: texty, ktoré formujú naše digitálne práva
Od smernice o digitálnom obsahu (2019/770) cez DSA až po budúci Digital Fairness Act, Európska únia postupne, text po texte, buduje rámec našich práv v digitálnom svete. Prehľad toho, čo je dôležité pre hráčov.

Ochrana hráčov v digitálnej ére: prvé legislatívne návrhy
Ako legislatívne upraviť vzťah medzi hráčmi a vydavateľmi tak, aby bol vyváženejší? Prehľad možných riešení, rozšírený povinný výtlačok, právo na ďalší predaj, záruky kontinuity, ktoré by sa mohli oprieť o existujúce európske právo.

Dematerializácia videohier: súhrn problematiky
Vlastníctvo, ďalší predaj, zachovanie, nekalé podmienky, európska iniciatíva: kompletný prehľad problematiky dematerializovaných videohier s odkazmi na naše podrobné analýzy. Ideálny východiskový bod.

Vitajte na PlayRite.eu: prečo tento kolektív existuje
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Kolektív európskych hráčov, ktorý objasňuje, diskutuje a koná v oblasti práv hráčov v digitálnej ére. Naše poslanie v niekoľkých slovách.