Zachovanie hier: spaľuje herný priemysel vlastné dedičstvo?

Herný priemysel má za sebou viac ako 60 rokov histórie. Napriek tomu zostávajú snahy o zachovanie tohto dedičstva dramaticky nedostatočné, natoľko, že si možno položiť otázku, či toto odvetvie doslova nespaľuje vlastnú pamäť.
Znepokojujúce čísla
Štúdia organizácie Video Game History Foundation (VGHF), realizovaná spolu so Software Preservation Network, zistila, že 87 % hier vydaných pred rokom 2010 už nie je komerčne dostupných, dostupných zostáva iba 13 %. Niekoľko údajov pre predstavu:
- Z platformy Commodore 64 (1982), významnej platformy s približne 10 000 titulmi, je dnes v komerčnom obehu už len okolo 4,5 % jej katalógu.
- Menej ako 3 % hier vydaných pred rokom 1985 je stále dostupných.
Ak chcete hrať väčšinu klasických titulov, zostávajú v podstate len tri možnosti: vlastniť si vlastnú zbierku, siahnuť po emulácii (často v právne nejasnej sivej zóne), alebo navštevovať niektorú zo zriedkavých špecializovaných knižníc.
Digitálna distribúcia situáciu nezlepšila
Dalo by sa predpokladať, že digitálna distribúcia po roku 2010 zachovanie hier uľahčí. Opak je pravdou: tituly miznú z obchodov stálym tempom, bez toho, aby po sebe zanechali akúkoľvek fyzickú stopu. Komunitné projekty ako Delisted Games alebo Old Games Download sa snažia tieto zmiznutia dokumentovať, no v skutočnosti len nahrádzajú zlyhanie, za ktoré by mali niesť zodpovednosť samotný priemysel a verejné orgány.
Inštitucionálne popieranie
Tvárou v tvár tomuto zisteniu Entertainment Software Association (ESA), ktorá zastupuje amerických vydavateľov, tvrdí, že priemysel robí dosť, hoci zároveň pravidelne bráni výnimkám, ktoré by knižniciam umožnili poskytovať vzdialený prístup k starším hrám. ESA poukazuje na jednorazové dary (viac než 2 500 hier odovzdaných Library of Congress), no to nestačí: zachovanie nemôže spočívať len na dobrej vôli tých, ktorí majú záujem predávať nové produkty.
Zachovávať neznamená len zachrániť bestsellery. Znamená to zachrániť rozmanitosť kultúry, vrátane menších, experimentálnych a zabudnutých diel, ktoré tvoria bohatstvo tohto umenia.
Zdroj: GamesIndustry.biz, « Video game preservation: is the industry torching its own legacy? »
Oficiálne odkazy
Ohodnoťte tento článok
4.5/5 · 4 hlas
Komentáre (0)
Buďte prvý, kto okomentuje tento článok.