Späť na domovskú stránku
Législation & Droit

Ďalší predaj digitálnych videohier vo Francúzsku: zákony, rozpory a možnosti nápravy

29 octobre 2024· Aktualizované dňa 6 juillet 2026
Ďalší predaj digitálnych videohier vo Francúzsku: zákony, rozpory a možnosti nápravy
Návod na čítanie: nekalá podmienka nezákonné / právne sporné nepravdivé alebo zavádzajúce

Le 23. októbra 2024 Cour de cassation uzavrel desaťročný spor pred francúzskymi súdmi: vo Francúzsku nemôžete ďalej predať videohru kúpenú v digitálnej podobe. Toto rozhodnutie potvrdzuje rozpor, ktorý si tento článok kladie za cieľ objasniť a prekonať.

1. Rozpor medzi fyzickou a digitálnou formou

Hru na disku alebo kazete je možné ďalej predať: platí pravidlo vyčerpania distribučného práva. Nezáleží na tom, že licencia priložená v krabici to zakazuje, zákon má prednosť pred zmluvou. Svoj fyzický exemplár teda môžete ďalej predať, požičať alebo odkázať dedičom.

Pre tú istú hru na stiahnutie rozhodli francúzske súdy opačne. Odôvodnenie: digitálna hra nie je „predaná“, ale je poskytnutá formou osobnej a neprenosnej „licencie“ a predstavuje komplexné dielo chránené autorským právom, pri ktorom vyčerpanie práva online neplatí. Výsledok: nosič zmizne a s ním aj právo na ďalší predaj.

2. Súdna cesta

  • 17. decembra 2019, TGI de Paris: víťazstvo UFC-Que Choisir, právo na ďalší predaj bolo uznané.
  • 21. októbra 2022, Cour d'appel de Paris: rozsudok zrušený, ďalší predaj zamietnutý.
  • 23. októbra 2024, Cour de cassation: dovolanie zamietnuté (rozsudok č. 23-13.738, nepublikovaný), v prospech spoločnosti Valve pred francúzskymi súdmi.

Na európskej úrovni sa uplatnená logika opiera o dva rozsudky CJUE: UsedSoft (2012), ktorý pripúšťa ďalší predaj stiahnutého softvéru, a Tom Kabinet (2019), ktorý ho odmieta pre iné diela (digitálne knihy). Keďže hry boli zaradené medzi komplexné diela, prevažuje riešenie z rozsudku Tom Kabinet.

3. Možnosti nápravy

Boj nie je uzavretý, len sa presúva na iné pole.

  • Európska legislatívna cesta. Keďže prekážkou sú súčasné smernice, skutočným riešením je vytvoriť zákonom právo na ďalší predaj digitálneho obsahu. To je predmetom nášho návrhu zákona o spravodlivom ďalšom predaji.
  • Technická cesta. Už dnes existujú mechanizmy na bezpečný a sledovateľný prevod licencie, ktoré zároveň odmeňujú vydavateľa pri každom ďalšom predaji, pozri náš článok o ďalšom predaji prostredníctvom fyzických nosičov a tokenov.
  • Cesta nekalých podmienok. Aj bez práva na ďalší predaj zostávajú ďalšie podmienky zmlúv platforiem (zadržiavanie finančných prostriedkov, svojvoľné ukončenie zmluvy) sporné z hľadiska smernice 93/13/CEE.

Paradox pretrváva: čím viac sa priemysel presúva k plne digitálnemu modelu, tým viac miznú práva nadobudnuté v ére fyzických nosičov, hoci to nikdy žiadny zákon výslovne nerozhodol.

Zdroje: Le Monde (24. okt. 2024) · Gamekult · Cour de cassation, 23. okt. 2024.

Francúzske rozhodnutie, nie koniec európskej debaty

Pozor na nadmernú interpretáciu tohto rozsudku. Tri dôležité nuansy:

  • Odôvodnenie je sporné: zavádza rozdiel medzi softvérom (používaným „až do jeho zastarania“) a videohrou (ktorá by sa mohla rýchlo vrátiť na trh „po dohraní“). Toto behaviorálne kritérium sa javí ako krehké vzhľadom na reálne používanie, mnohý softvér sa prevádza po použití a mnohé hry sa hrajú ešte roky. Skutočnou otázkou nie je „dohral som hru?“, ale: patrí predaný exemplár do kategórie softvéru (podliehajúceho vyčerpaniu práva), alebo ide o komplexné dielo/službu, na ktoré sa digitálne vyčerpanie nevzťahuje?
  • Rozsudok je nepublikovaný, nezverejnený vo vestníku (č. 23-13.738): nejde teda o zásadný precedentný rozsudok, ktorý by mal trvalo formovať celú judikatúru.
  • Cour de cassation nie je CJUE: nepredložil prejudiciálnu otázku Súdnemu dvoru Únie, hoci sa debata týka výkladu európskych smerníc (smernica o autorskom práve 2001/29 oproti smernici o softvéri 2009/24). Iba CJUE môže stanoviť záväzný a jednotný výklad práva Únie.

Inými slovami: toto rozhodnutie uzatvára spor medzi UFC-Que Choisir a Valve vo Francúzsku, ale definitívne nerozhoduje otázku na európskej úrovni. Debata zostáva otvorená, či už novou žalobou založenou na iných argumentoch (hry, ktoré sú prevažne softvérom, hry pre jedného hráča bez online služby, doživotné licencie, úplné uzamknutie sekundárneho trhu), prejudiciálnou otázkou pre CJUE, zásahom Európskej komisie, alebo legislatívnym vývojom špecifickým pre digitálne kultúrne a interaktívne statky. PlayRite sa preto domnieva, že otázka zostáva na európskej úrovni otvorená.

Oficiálne referencie

Ohodnoťte tento článok

4.3/5 · 7 hlas

Komentáre (0)

Buďte prvý, kto okomentuje tento článok.

Zanechať komentár

Vaša emailová adresa nebude uverejnená. Komentáre sú pred uverejnením moderované.