Shawn Layden (bývalý šéf PlayStation): „Nezachovávať hry je zločin“

Keď bývalý vedúci predstaviteľ spoločnosti PlayStation bije na poplach kvôli negatívnym trendom vo svojom odvetví, stojí za to ho vypočuť. Shawn Layden, bývalý prezident Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, predniesol jasnú kritiku na dvoch frontoch: konsolidáciu odvetvia a zachovávanie hier.
Konsolidácia ako hrozba pre kreativitu
Layden kritizuje honbu za čoraz nákladnejšími veľkými hrami, ktorá dusí ochotu riskovať a kreativitu. Varuje pred vlnou akvizícií: keď malé štúdio pohltí konglomerát, jeho tvorivá nezávislosť, a teda aj rozmanitosť odvetvia, je ohrozená. Poukazuje tiež na príchod technologických gigantov (Google, Netflix, Apple, Amazon) do sveta videohier ako na možnú „existenčnú hrozbu“.
Zachovávanie, zanedbávaná povinnosť
Layden považuje nedbalosť odvetvia v oblasti zachovávania za „zločin“. Prístup k titulom zo starších generácií na súčasných platformách zostáva veľmi obmedzený. Podľa neho zachovávanie nie je len otázkou kultúry: umožňuje budúcim generáciám objavovať diela minulosti, podobne ako je dnes možné čítať román z 19. storočia alebo pozrieť si film z 30. rokov 20. storočia.
Toto svedectvo, prichádzajúce priamo zvnútra, sa zhoduje s číselnými zisteniami organizácie Video Game History Foundation: bez jasnej povinnosti sa videoherné dedičstvo vytráca.
Zdroje: Push Square · Kotaku.
Ohodnoťte tento článok
4.6/5 · 5 hlas
Komentáre (0)
Buďte prvý, kto okomentuje tento článok.