Večná fyzická hra: veľká ilúzia

V predstavách hráčov je fyzická kópia zárukou večného prístupu: disk je u vás doma, nikto vám ho nemôže vziať. Táto upokojujúca predstava je od nástupu éry pripojených konzol z veľkej časti ilúziou.
Disk neobsahuje len samotnú hru
Okrem samotných dát moderná hra stojí na overovaní licencie: identifikátore, ktorý konzola kontroluje. Čo sa stane, ak sa licenčná politika zmení, alebo ak aktualizácia systému rozhodne, že určité kľúče už nie sú platné? Konzola môže technicky odmietnuť hru spustiť, hoci dáta sú stále na disku, nedotknuté.
„Fyzická hra je mŕtva od roku 2005“
Nejde o rečnícky obrat. Od chvíle, keď sú konzoly, PS3, PSP, Xbox 360, teda už od polovice 2000. rokov, trvalo pripojené, má výrobca technické prostriedky na to, aby na diaľku zablokoval hru, prostredníctvom firmvéru a svojich serverov, a to aj v prípade hry, ktorú vlastníte v krabicovej verzii. Na nosiči je uvedený kód; systém by mohol rozhodnúť, že ho už nikdy nespustí.
Vo veľkom rozsahu sa to nikdy nestalo, ale je to možné už asi dvadsať rokov. Inými slovami: pocit bezpečia, ktorý poskytuje disk, už celkom nezodpovedá technickej realite. Skutočnou zárukou nikdy nebol plast; je ním právo.
„Polo-fyzické“ hry
Tento jav sa ešte zhoršuje pri hrách, ktorých disk obsahuje len zlomok obsahu: masívne aktualizácie hneď v prvý deň, nevyhnutný obsah na stiahnutie, opravy, bez ktorých hra nefunguje. Nosič sa stáva iba vstupenkou, a v deň, keď sa servery vypnú, často už veľa nehodnotí.
Otázka teda neznie „fyzická, alebo digitálna verzia?“, ale „aké práva a aké záruky trvania, bez ohľadu na nosič?“
Na čítanie: vlastníte skutočne to, čo si kupujete?
Ohodnoťte tento článok
4.6/5 · 5 hlas
Komentáre (0)
Buďte prvý, kto okomentuje tento článok.