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PlayStation detiene la producción de discos en 2028: ¿el fin de una era?
Actualidad UE

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El 1 de julio de 2026, PlayStation anunció el fin de la producción de discos para sus nuevos juegos a partir de enero de 2028. Lo que esto cambia, y lo que no cambia, y por qué el verdadero problema no es el disco, sino sus derechos.

6 juillet 2026
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Traducción ES - índice 31 (GamerGen)
Actualidad UE

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6 juillet 2026
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¿Qué es un CLUF? El contrato que firmas sin leerlo nunca
CLUF y CGU

¿Qué es un CLUF? El contrato que firmas sin leerlo nunca

Un videojuego no es un objeto que posees: es un contrato que aceptas. El CLUF (Contrato de Licencia de Usuario Final) es el mismo para todos los juegos de un editor, puede cambiar después de tu «firma», y casi nadie lo lee. Te lo explicamos.

6 juillet 2026
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Stop Destroying Videogames: la respuesta de la Comisión Europea, y por qué la lucha continúa
Actualidad UE

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El 16 de junio de 2026, la Comisión Europea respondió a la iniciativa ciudadana «Stop Destroying Videogames» y sus 1,29 millones de firmas: no habrá nueva ley por ahora. Análisis de esta decisión y de las palancas que quedan.

17 juin 2026
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Revente des jeux dématérialisés en France : lois, contradictions et voies de recours
Legislación y DerechoSin traducir

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La Cour de cassation a définitivement interdit la revente des jeux vidéo dématérialisés le 23 octobre 2024. Pourquoi le physique reste revendable et pas le numérique, et quelles sont les voies pour faire évoluer ce droit.

29 octobre 2024
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La preservación de los videojuegos en Francia: el depósito legal, un modelo por extender
Conservación y Patrimonio

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Desde Francisco I, Francia conserva las obras publicadas en su territorio. El depósito legal, confiado a la BnF, incluye los videojuegos, incluidos los desmaterializados. Un modelo poco conocido que merecería generalizarse a escala europea.

16 mai 2024
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¿Hay que repensar la «propiedad intelectual» en los videojuegos?
Legislación y Derecho

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El término «propiedad intelectual» otorga a las editoras un derecho de vida o muerte sobre obras que, sin embargo, son colectivas y culturales. Una reflexión sobre lo que este vocabulario abarca, y oculta.

14 mai 2024
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Revendre le dématérialisé : et si le support physique renaissait comme preuve de licence ?
Guías y ModelosSin traducir

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Puisque la loi refuse la revente du numérique faute de support, pourquoi ne pas rematérialiser la licence ? Un objet physique porteur d'un code unique pourrait représenter un droit transférable, au bénéfice des joueurs comme des éditeurs.

14 mai 2024
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Reventa de lo desmaterializado: por qué los editores también saldrían ganando
Guías y Modelos

Reventa de lo desmaterializado: por qué los editores también saldrían ganando

La reventa no es enemiga de los editores. Mercado ampliado, ingresos en cada transacción, descubrimiento de sagas: he aquí por qué un mercado de segunda mano digital regulado también serviría a sus intereses.

13 mai 2024
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