

PlayStation detiene la producción de discos en 2028: ¿el fin de una era?
El 1 de julio de 2026, PlayStation anunció el fin de la producción de discos para sus nuevos juegos a partir de enero de 2028. Lo que esto cambia, y lo que no cambia, y por qué el verdadero problema no es el disco, sino sus derechos.

¿Qué es un CLUF? El contrato que firmas sin leerlo nunca
Un videojuego no es un objeto que posees: es un contrato que aceptas. El CLUF (Contrato de Licencia de Usuario Final) es el mismo para todos los juegos de un editor, puede cambiar después de tu «firma», y casi nadie lo lee. Te lo explicamos.

Stop Destroying Videogames: la respuesta de la Comisión Europea, y por qué la lucha continúa
El 16 de junio de 2026, la Comisión Europea respondió a la iniciativa ciudadana «Stop Destroying Videogames» y sus 1,29 millones de firmas: no habrá nueva ley por ahora. Análisis de esta decisión y de las palancas que quedan.
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Traducción ES - índice 31 (GamerGen)

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La Cour de cassation a définitivement interdit la revente des jeux vidéo dématérialisés le 23 octobre 2024. Pourquoi le physique reste revendable et pas le numérique, et quelles sont les voies pour faire évoluer ce droit.

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Puisque la loi refuse la revente du numérique faute de support, pourquoi ne pas rematérialiser la licence ? Un objet physique porteur d'un code unique pourrait représenter un droit transférable, au bénéfice des joueurs comme des éditeurs.

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La reventa no es enemiga de los editores. Mercado ampliado, ingresos en cada transacción, descubrimiento de sagas: he aquí por qué un mercado de segunda mano digital regulado también serviría a sus intereses.