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Conservation & Patrimoine

La preservación de los videojuegos en Francia: el depósito legal, un modelo por extender

16 mai 2024· Actualizado el 6 juillet 2026
La preservación de los videojuegos en Francia: el depósito legal, un modelo por extender

El artículo de IGN « How Stop Killing Games Ups the Ante in the Fight for Video Game Preservation » recuerda la urgencia de preservar el videojuego. Ahora bien, Francia ya dispone, en este terreno, de una herramienta antigua y notable: el depósito legal.

Un principio de casi cinco siglos de antigüedad

El depósito legal fue instaurado en Francia por la ordenanza de Montpellier de Francisco I, en 1537. Modernizado por la ley n.º 92-546 de 20 de junio de 1992 (hoy codificada en los artículos L.131-1 y siguientes del Código del Patrimonio), garantiza la conservación de las obras producidas o difundidas en Francia, para las generaciones futuras.

La ley de 1992 no menciona explícitamente los videojuegos, pero estos quedan integrados en ella como documentos multimedia y programas informáticos. Es la Bibliothèque nationale de France (BnF) la encargada de recopilarlos y conservarlos.

¿Y en el caso de lo desmaterializado?

Un punto importante, aún poco conocido: la conservación supone que la BnF pueda acceder efectivamente al contenido depositado. El derecho francés prevé, además, que las medidas técnicas de protección (DRM) no deben obstaculizar el beneficio de la excepción de depósito legal; las modalidades prácticas (suministro de los medios de acceso, retirada de las protecciones) siguen, no obstante, por precisarse caso por caso.

Es una base valiosa, pero incompleta: se apoya en gran medida en la cooperación de los editores y no garantiza que el juego siga siendo jugable, solo que quede archivado.

Un modelo que llevar al nivel europeo

Extender esta lógica a escala de la Unión, obligación de depósito de las obras videolúdicas, acceso de las instituciones patrimoniales, obligaciones de fin de vida para los juegos en línea, convertiría el depósito legal a la francesa en un pilar para una verdadera política europea de preservación. El debate enlaza con el de la noción de «propiedad intelectual» en el videojuego.

Fuentes: Código del Patrimonio, art. L.131-1 y ss. · Clubic · HAL-SHS · SNE, le dépôt légal.

Referencias oficiales

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