Glosario
Los términos clave del derecho de los jugadores, explicados de forma sencilla.
CLUF
EULA, Contrato de Licencia de Usuario Final
El contrato que rige su derecho a utilizar un juego. Precisa que el producto se le concede bajo licencia, no se le vende. A menudo común a todos los juegos de un mismo editor, se acepta con un clic, o por el simple hecho de jugar. Véase «¿Qué es un CLUF?».
CGU
Condiciones Generales de Uso
Las reglas fijadas por una plataforma (tienda, servicio en línea) para el uso de sus servicios. Al igual que el CLUF, constituyen un contrato, sujeto a la ley, que prevalece sobre ellas.
Licencia (de uso)
Un derecho de uso concedido bajo condiciones, y no una transferencia de propiedad. Usted puede jugar, pero dentro de los límites fijados por el contrato (sin reventa, duración variable, etc.).
Agotamiento de los derechos
Regla según la cual, una vez vendida una copia en la UE con el acuerdo del titular de los derechos, este ya no puede oponerse a su reventa. Autoriza la reventa de lo físico; los tribunales franceses la descartaron para el juego desmaterializado (Cass., 23 de oct. de 2024).
Cláusula abusiva
Cláusula de un contrato que crea un «desequilibrio significativo» en perjuicio del consumidor. Se tiene por no escrita, sin efecto, aunque usted la haya aceptado (directiva 93/13/CEE; art. L.212-1 del Código de Consumo).
Derecho de desistimiento
Derecho a echarse atrás en una compra en línea en un plazo de 14 días. Para un contenido digital suministrado de inmediato, puede quedar neutralizado si usted renuncia expresamente a él, de ahí la importancia de un consentimiento claro (directiva 2011/83/UE).
Propiedad intelectual (PI)
Conjunto de derechos exclusivos sobre las creaciones del intelecto, para un juego, esencialmente el derecho de autor y los derechos conexos, además de la marca. Pertenece al titular de los derechos (a menudo el editor), no necesariamente a los creadores.
Usus, Fructus, Abusus
Los tres atributos de la plena propiedad en derecho civil: el usus (usar), el fructus (obtener sus frutos) y el abusus (disponer de ella: vender, donar, destruir). Una licencia de juego concede, en el mejor de los casos, solo un usus limitado.
Directiva vs Reglamento (UE)
Dos tipos de textos europeos. Un reglamento es directamente aplicable en todos los Estados miembros (p. ej. el DSA, el RGPD). Una directiva fija un objetivo que cada Estado debe transponer a su derecho nacional (p. ej. las directivas 2019/770 o 93/13).
Directiva (UE) 2019/770
Texto europeo central sobre los contratos de suministro de contenidos y servicios digitales: conformidad, suministro, regulación de las modificaciones. Transpuesta en Francia al Código de Consumo (art. L.224-25-1 y ss.).
DSA
Digital Services Act, Reglamento (UE) 2022/2065
Reglamento que regula las plataformas e intermediarios en línea: transparencia de las condiciones, prohibición de las interfaces engañosas, lucha contra los contenidos ilícitos. No rige la propiedad ni la reventa de los juegos. Véase nuestro análisis del DSA.
DMA
Digital Markets Act, Reglamento (UE) 2022/1925
Reglamento dirigido a los «guardianes de acceso» (grandes plataformas), en particular para abrir los ecosistemas cerrados (tiendas alternativas, interoperabilidad).
DFA
Digital Fairness Act
Futuro texto europeo (en preparación, en consulta desde 2025) que debe abordar los dark patterns, los diseños adictivos, las suscripciones-trampa y las cláusulas desleales. Potencialmente la mejor palanca para los derechos de los jugadores.
RGPD
Reglamento general de protección de datos, (UE) 2016/679
Regula el tratamiento de los datos personales: base legal válida, información clara, minimización, derechos de acceso, de rectificación y de supresión. Cuando el editor se basa en el consentimiento, este debe ser libre, específico, informado e inequívoco.
DRM / MTP
Medidas Técnicas de Protección
Bloqueos técnicos que limitan la copia, la instalación o el uso de un juego (activación, conexión obligatoria...). En derecho francés, no deben obstaculizar ciertas excepciones, como el depósito legal.
Depósito legal
Obligación, en Francia desde 1537 (ley moderna de 1992), de depositar las obras publicadas con el fin de conservarlas. Cubre los videojuegos, incluidos los desmaterializados, recopilados por la BnF (Código del Patrimonio, art. L.131-1 y ss.).
Juego-servicio (live service)
Juego indisociable de un servicio en línea continuo (contenidos regulares, temporadas). Vive, y muere, con sus servidores: al cerrarse estos, puede volverse totalmente injugable (p. ej. The Crew, 2024).
Desmaterializado
Se dice de un juego distribuido y adquirido sin soporte físico, a través de una plataforma digital. Usted compra una licencia de acceso, no un objeto.
ICE
Iniciativa Ciudadana Europea
Herramienta de democracia participativa de la UE: superado el millón de firmas verificadas, la Comisión debe responder, pero no está obligada a legislar. Es el marco de «Stop Destroying Videogames».