Cláusulas abusivas en las CGU de los videojuegos: lo que debes saber

Las Condiciones Generales de Uso (CGU) definen tus derechos y obligaciones frente a un editor. El hecho de haberlas «aceptado» no las hace todas válidas: el derecho del consumo neutraliza las cláusulas abusivas.
¿Qué es una cláusula abusiva?
Una cláusula es abusiva cuando crea un desequilibrio significativo entre los derechos y obligaciones de las partes, en perjuicio del consumidor (Directiva 93/13/CEE; en Francia, artículo L.212-1 del Código de Consumo). Dicha cláusula se considera no escrita: no produce ningún efecto, incluso si has hecho clic en «Acepto».
El derecho francés distingue dos listas (artículos R.212-1 y R.212-2 del Código de Consumo): una lista negra de cláusulas irrefutablemente abusivas, y una lista gris de cláusulas presuntamente abusivas, salvo prueba en contrario por parte del profesional.
Ejemplos en los videojuegos digitales
- Resolución discrecional: «podemos poner fin a tu licencia en cualquier momento, por cualquier motivo». Un desequilibrio manifiesto.
- Modificación unilateral: «podemos cambiar estas condiciones sin previo aviso». Presuntamente abusiva cuando afecta a las características esenciales del producto.
- Renuncia impuesta a los derechos legales (como el derecho de desistimiento de 14 días) sin información clara.
- Retención de fondos del monedero de la plataforma, un aspecto señalado ya en 2019 en el caso UFC-Que Choisir contra Steam.
¿Qué hacer?
Una cláusula abusiva puede ser descartada por un juez, y denunciada a la DGCCRF o a una asociación de consumidores. La relación de fuerzas no es la que se cree: el hecho de que «esté escrito en el contrato» no significa que «sea legal». Ver también: ley contra CGU, ¿quién prevalece? y nuestro análisis del CLUF de Ubisoft.
Referencias oficiales
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