Usus, abusus, fructus: vad att "äga" ett spel egentligen borde betyda

Civilrätten, som ärvts från romersk rätt, definierar full äganderätt genom tre attribut: usus, fructus och abusus. Att ställa dem mot det digitala tv-spelet är upplysande: man kan då exakt mäta vad en licens lämnar dig, och vad den fråntar dig.
Äganderättens tre attribut
- Usus, rätten att använda egendomen: här, att spela spelet.
- Fructus, rätten att dra nytta av den: till exempel att tjäna pengar på sitt spelande (streaming, återförsäljning av föremål), eller helt enkelt dra fördel av allt spelet ger upphov till.
- Abusus, rätten att förfoga över den: sälja den vidare, ge bort den, testamentera den, eller till och med förstöra den.
Att vara fullständig ägare innebär att förena alla tre. Det är vad du har över ett köpt föremål: en bok, en möbel, en skiva.
Vad licensen lämnar dig
För ett digitalt spel anger utgivarnas användarvillkor (CGU) att du inte köper spelet utan en licens. Konkret:
- Usus är villkorad: du kan spela, men bara så länge servrarna körs, så länge ditt konto finns kvar, så länge spelet finns kvar i katalogen.
- Fructus är begränsad: kommersiell användning (streaming, innehåll) kräver ofta tillstånd.
- Abusus är borttagen: varken återförsäljning, överlåtelse eller arv. Värre än så, vissa klausuler kräver att du förstör dina kopior när licensen upphör.
Med andra ord ger licensen dig endast en försämrad usus, beskär fructus och utplånar abusus. Du blir inte ägare av själva spelet: du har bara en villkorad, återkallelig åtkomst, långt ifrån full äganderätt.
Kravet är inte att bli "ägare" till koden för ett spel, det skulle inte vara meningsfullt. Det handlar om att få en hederlig licens: varaktig, överlåtbar och som inte kan vändas mot dig.
Att läsa: oskäliga klausuler i användarvillkoren.
Officiella referenser
Betygsätt den här artikeln
4.5/5 · 6 röst
Kommentarer (0)
Var den första att kommentera den här artikeln.