Förslag: en rättvis återförsäljning av digitala spel

Denna text är ett medborgarförslag med ett påverkanssyfte. Den har inget normativt värde, men skisserar vad som skulle kunna vara ett balanserat rättsligt ramverk för återförsäljning av digitala spel, en rättighet som dagens rättspraxis vägrar (se vårt dossier).
Varför en lag?
Den digitala revolutionen har förändrat sättet vi förvärvar ett spel på. Det dematerialiserade formatet ger tillgänglighet, men det har låtit en frihet försvinna som det fysiska formatet garanterade: friheten att sälja vidare, låna ut eller testamentera det man har köpt. Eftersom de franska domstolarna har vägrat erkänna denna rättighet för det digitala (Cour de cassation, 23 oktober 2024), är det bara en lagändring, helst på europeisk nivå, som kan återupprätta den. Här är de principer som den skulle kunna fastställa.
Artikel 1, Definition
Ett "dematerialiserat spel" avser varje videospel som distribueras och förvärvas utan fysiskt medium, via en digital plattform. Nyttjanderätten som förvärvats mot betalning och för obestämd tid är knuten till den konsument som förvärvat den, vilken kan förfoga över den enligt villkoren nedan.
Artikel 2, Återförsäljningsrätt
Varje konsument som lagligt har förvärvat en licens för ett dematerialiserat spel, för obestämd tid, har rätt att sälja den vidare. Återförsäljningen medför att säljarens nyttjanderätt upphör: licensen överförs, den kopieras inte ("en licens, en innehavare åt gången").
Artikel 3, Villkor och ersättning till upphovsmannen
Plattformarna tillhandahåller en säker och spårbar överföringsmekanism. En del av återförsäljningspriset kan gå till utgivaren och rättighetshavarna, för att låta skaparna ta del av denna andrahandsmarknad, vilket den fysiska begagnatmarknaden inte tillåter idag.
Artikel 4, Information och transparens
Före köpet ska konsumenten tydligt informeras om vad denne förvärvar (licens och inte ägande), dess giltighetstid, huruvida den kan säljas vidare eller inte, samt villkoren vid tjänstens upphörande. Denna information är avgörande för samtyckets giltighet.
Artikel 5, Koppling till EU-rätten
Detta förslag ligger i linje med direktiv (EU) 2019/770 om digitalt innehåll och konsumenträtten. Det syftar till att utvidga konsumtionsprincipen till det digitala området, en princip som idag erkänns för fysiska varor och, delvis, för programvara (domen UsedSoft).
Ett sådant ramverk skulle gynna båda parter: läs varför i vår artikel om fördelarna med återförsäljning för utgivarna själva.
Betygsätt den här artikeln
4.5/5 · 6 röst
Kommentarer (2)
Très bon article. Une question : est-ce que ces dispositions s'appliquent aussi aux DLC et aux Season Pass ?
Bravo pour l'analyse. C'est exactement le genre de contenu qui manquait sur le droit des joueurs en Europe.