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Conservation & Patrimoine

Shawn Layden (ex-PlayStation): « No preservar los videojuegos es criminal »

27 octobre 2023· Actualizado el 6 juillet 2026
Shawn Layden (ex-PlayStation): « No preservar los videojuegos es criminal »

Cuando un antiguo dirigente de PlayStation hace sonar la alarma sobre las derivas de su industria, merece que se le escuche. Shawn Layden, expresidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha ofrecido una crítica lúcida en dos frentes: la consolidación del sector y la preservación de los videojuegos.

La consolidación, una amenaza para la creatividad

Layden critica la carrera hacia superproducciones cada vez más costosas, que asfixia la toma de riesgos y la creatividad. Advierte sobre la ola de adquisiciones: cuando un estudio pequeño es absorbido por un conglomerado, su independencia creativa, y por tanto la diversidad del sector, queda amenazada. También señala la llegada de los gigantes tecnológicos (Google, Netflix, Apple, Amazon) al videojuego como una posible « amenaza existencial ».

La preservación, un deber descuidado

Layden considera « criminal » la negligencia de la industria en materia de preservación. El acceso a los títulos de generaciones anteriores, en las plataformas actuales, sigue siendo muy limitado. Para él, preservar no es solo una cuestión de cultura: es permitir que las generaciones futuras descubran las obras del pasado, igual que se puede leer una novela del siglo XIX o ver una película de los años 1930.

Este testimonio, venido desde dentro, se une a la constatación con cifras de la Video Game History Foundation: sin una obligación clara, el patrimonio videolúdico se desvanece.

Fuentes: Push Square · Kotaku.

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