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Conservation & Patrimoine

Preservación: ¿la industria está quemando su propio legado?

30 octobre 2023· Actualizado el 6 juillet 2026
Preservación: ¿la industria está quemando su propio legado?

La industria del videojuego tiene más de 60 años de historia. Sin embargo, los esfuerzos por preservar ese patrimonio siguen siendo dramáticamente insuficientes, hasta el punto de que cabe preguntarse si el sector no está quemando, literalmente, su propia memoria.

Cifras alarmantes

Un estudio de la Video Game History Foundation (VGHF), realizado junto con la Software Preservation Network, ha establecido que el 87 % de los juegos lanzados antes de 2010 ya no está disponible comercialmente, solo el 13 % lo sigue estando. Algunas referencias:

  • El Commodore 64 (1982), plataforma importante con unos 10 000 títulos, solo conserva alrededor del 4,5 % de su catálogo en circulación comercial.
  • Menos del 3 % de los juegos lanzados antes de 1985 sigue disponible.

Para jugar a la mayoría de los clásicos, solo quedan tres opciones: poseer uno mismo una colección, recurrir a la emulación (a menudo en una zona gris jurídica), o frecuentar alguna rara biblioteca especializada.

Lo digital no ha arreglado nada

Podría pensarse que la distribución digital, después de 2010, facilitaría la conservación. Es justo lo contrario: los títulos desaparecen de las tiendas a un ritmo sostenido, sin dejar rastro físico. Proyectos comunitarios como Delisted Games u Old Games Download intentan documentar estas desapariciones, pero suplen una carencia que debería corresponder a la industria y a los poderes públicos.

Una negación institucional

Ante esta constatación, la Entertainment Software Association (ESA), que representa a los editores estadounidenses, afirma que la industria hace lo suficiente, al tiempo que se opone regularmente a las excepciones que permitirían a las bibliotecas ofrecer acceso remoto a los juegos antiguos. La ESA destaca donaciones puntuales (más de 2 500 juegos entregados a la Library of Congress), pero las cuentas no cuadran: la preservación no puede depender únicamente de la buena voluntad de quienes tienen interés en vender productos nuevos.

Preservar no es solo salvar los best-sellers. Es salvar la diversidad de una cultura, incluidas las obras menores, experimentales, olvidadas, que constituyen la riqueza de un arte.

Fuente: GamesIndustry.biz, « Video game preservation: is the industry torching its own legacy? »

Referencias oficiales

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