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Traducción ES - index 18 (physique-vs-dematerialise-vs-game-pass)
25 octobre 2023· Actualizado el 6 juillet 2026

TITLE:
Físico, digital, Game Pass: ¿qué conservas realmente?
EXCERPT:
Copia física, compra en descarga o suscripción tipo Game Pass: tres formas de acceder a los juegos, tres niveles de derechos muy diferentes en materia de propiedad, reventa y conservación. La comparativa.
CONTENT:
De los cartuchos a las suscripciones, la forma de acceder a los juegos ha cambiado varias veces. Detrás de la comodidad, cada modelo ofrece derechos muy distintos. Comparémoslos honestamente en lo que importa: la propiedad, la reventa y la conservación.
El juego físico
- Propiedad: posees una copia tangible, una verdadera sensación de posesión (con los matices de « la ilusión del físico eterno »).
- Reventa: posible y legal (revender, prestar, regalar) gracias al agotamiento de los derechos.
- Conservación: mientras el soporte y la consola funcionen, el juego arranca, potencialmente durante décadas. El disco, sin embargo, puede rayarse o romperse.
El juego digital (comprado)
- Propiedad: una licencia de uso, no un bien. No posees el juego.
- Reventa: prohibida en la práctica (confirmado por la justicia francesa en 2024).
- Conservación: depende de la supervivencia de la plataforma y de los servidores. Acceso inmediato y sin objeto que guardar, a cambio.
La suscripción (Game Pass, PS Plus…)
- Propiedad: ninguna. Alquilas el acceso a un catálogo.
- Reventa: no aplica.
- Conservación: nula. Un juego puede salir del catálogo; el fin de la suscripción pone fin a todo acceso. Es el modelo más práctico… y el más precario.
Ningún modelo es « el bueno » en términos absolutos: todo depende de lo que valores. El verdadero problema es que estas diferencias de derechos casi nunca se muestran claramente en el momento de pagar.
Lo esencial no es imponer un modelo, sino garantizar la elección y la transparencia, para que cada uno sepa lo que compra.
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