Retour à l'accueil

Tous les articles (32)

PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
Actualités EU

PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?

Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

6 juillet 2026
00
« 6 garanties pour dématérialiser nos droits » : la tribune de GamerGen
Actualités EU

« 6 garanties pour dématérialiser nos droits » : la tribune de GamerGen

Après l'annonce de Sony sur la fin du disque, Eric de Brocart, fondateur de GamerGen, publie une tribune appelant à encadrer le tout-numérique par six garanties concrètes. Une convergence bienvenue avec le combat des joueurs.

6 juillet 2026
00
Qu'est-ce qu'un CLUF ? Le contrat que vous signez sans jamais le lire
CLUF & CGU

Qu'est-ce qu'un CLUF ? Le contrat que vous signez sans jamais le lire

Un jeu vidéo, ce n'est pas un objet que vous possédez : c'est un contrat que vous acceptez. Le CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) est le même pour tous les jeux d'un éditeur, il peut changer après votre « signature », et presque personne ne le lit. Explications.

6 juillet 2026
4.720
Stop Destroying Videogames : la réponse de la Commission européenne, et pourquoi le combat continue
Actualités EU

Stop Destroying Videogames : la réponse de la Commission européenne, et pourquoi le combat continue

Le 16 juin 2026, la Commission européenne a répondu à l'initiative citoyenne « Stop Destroying Videogames » et ses 1,29 million de signatures : pas de nouvelle loi pour l'instant. Analyse de cette décision et des leviers qui restent.

17 juin 2026
4.500
Revente des jeux dématérialisés en France : lois, contradictions et voies de recours
Législation & Droit

Revente des jeux dématérialisés en France : lois, contradictions et voies de recours

La Cour de cassation a définitivement interdit la revente des jeux vidéo dématérialisés le 23 octobre 2024. Pourquoi le physique reste revendable et pas le numérique, et quelles sont les voies pour faire évoluer ce droit.

29 octobre 2024
4.300
La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre
Conservation & Patrimoine

La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre

Depuis François Ier, la France conserve les œuvres publiées sur son sol. Le dépôt légal, confié à la BnF, inclut les jeux vidéo, y compris dématérialisés. Un modèle méconnu qui mériterait d'être généralisé à l'échelle européenne.

16 mai 2024
4.300
Faut-il repenser la « propriété intellectuelle » dans le jeu vidéo ?
Législation & Droit

Faut-il repenser la « propriété intellectuelle » dans le jeu vidéo ?

Le terme « propriété intellectuelle » donne aux éditeurs un droit de vie ou de mort sur des œuvres pourtant collectives et culturelles. Une réflexion sur ce que ce vocabulaire recouvre, et occulte.

14 mai 2024
4.500
Revendre le dématérialisé : et si le support physique renaissait comme preuve de licence ?
Guides & Modèles

Revendre le dématérialisé : et si le support physique renaissait comme preuve de licence ?

Puisque la loi refuse la revente du numérique faute de support, pourquoi ne pas rematérialiser la licence ? Un objet physique porteur d'un code unique pourrait représenter un droit transférable, au bénéfice des joueurs comme des éditeurs.

14 mai 2024
4.300
Revente du dématérialisé : pourquoi les éditeurs y gagneraient aussi
Guides & Modèles

Revente du dématérialisé : pourquoi les éditeurs y gagneraient aussi

La revente n'est pas l'ennemie des éditeurs. Marché élargi, revenus sur chaque transaction, découverte des séries : voici pourquoi un marché de l'occasion numérique encadré servirait aussi leurs intérêts.

13 mai 2024
4.500
Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew
CLUF & CGU

Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew

Décryptage clause par clause du Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF) d'Ubisoft. Ubisoft tente de qualifier votre achat de simple licence révocable, mais cette qualification ne suffit pas à effacer vos droits. Analyse au regard du droit français et européen.

19 avril 2024
4.500
Clauses abusives dans les CGU des jeux : ce que vous devez savoir
CLUF & CGU

Clauses abusives dans les CGU des jeux : ce que vous devez savoir

Une clause qui crée un déséquilibre significatif à votre détriment est « réputée non écrite », même si vous l'avez acceptée. Comment le droit européen des clauses abusives s'applique aux CGU des jeux dématérialisés.

18 avril 2024
4.500
Achat de jeux vidéo : possédez-vous vraiment ce que vous achetez ?
CLUF & CGU

Achat de jeux vidéo : possédez-vous vraiment ce que vous achetez ?

Physique ou dématérialisé, acheter un jeu ne fait de vous le propriétaire de rien. Vous acquérez une licence d'usage, encadrée par un contrat. Ce que cela change, concrètement, pour vos droits.

17 avril 2024
4.300
Le jeu physique éternel : la grande illusion
CLUF & CGU

Le jeu physique éternel : la grande illusion

Posséder le disque garantit-il de pouvoir jouer pour toujours ? Non. Depuis l'arrivée des consoles connectées, une simple mise à jour ou un changement de politique de licence peut neutraliser un jeu, même sur support physique.

17 avril 2024
4.600
UFC-Que Choisir contre Steam : la victoire de 2019… et sa chute
Législation & Droit

UFC-Que Choisir contre Steam : la victoire de 2019… et sa chute

En 2019, UFC-Que Choisir obtenait un jugement historique reconnaissant le droit de revendre ses jeux Steam dématérialisés. Cinq ans plus tard, cette victoire a été totalement annulée. Retour sur une bataille juridique décisive.

17 avril 2024
4.300
Lettre type : interpeller vos députés, sénateurs et eurodéputés
Guides & Modèles

Lettre type : interpeller vos députés, sénateurs et eurodéputés

Écrire à vos élus est une action simple et efficace. Voici pourquoi, comment les trouver, et un modèle de lettre prêt à copier, à personnaliser et à envoyer pour défendre les droits des joueurs.

16 avril 2024
4.500
Usus, abusus, fructus : ce que « posséder » un jeu devrait vouloir dire
CLUF & CGU

Usus, abusus, fructus : ce que « posséder » un jeu devrait vouloir dire

Le droit civil définit la propriété par trois attributs hérités du droit romain : usus, fructus, abusus. Appliqués au jeu vidéo dématérialisé, ils révèlent tout ce que la licence vous retire.

13 avril 2024
4.500
Le DSA et les jeux dématérialisés : ce qu'il change vraiment (et ce qu'il ne change pas)
Législation & Droit

Le DSA et les jeux dématérialisés : ce qu'il change vraiment (et ce qu'il ne change pas)

Le Digital Services Act est un règlement européen puissant, mais souvent mal compris. Ce qu'il impose réellement aux boutiques de jeux, et pourquoi il ne suffit pas à régler la question de la propriété numérique.

13 avril 2024
4.600
Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique
Actualités EU

Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique

Sony a annoncé la suppression de plus de 1 300 programmes Discovery pourtant vendus comme un « accès à vie » sur le PlayStation Store. Un cas d'école sur la fragilité de ce qu'on croit posséder en numérique.

3 décembre 2023
4.500
L'ère numérique et ses licences : quels droits selon ce que vous achetez ?
CLUF & CGU

L'ère numérique et ses licences : quels droits selon ce que vous achetez ?

Licence perpétuelle, abonnement, jeu-service, free-to-play : toutes ne vous accordent pas les mêmes droits de jeu, de conservation et de revente. Petit guide des licences du jeu dématérialisé.

16 novembre 2023
4.600
Préservation : l'industrie brûle-t-elle son propre héritage ?
Conservation & Patrimoine

Préservation : l'industrie brûle-t-elle son propre héritage ?

Selon la Video Game History Foundation, 87 % des jeux sortis avant 2010 ne sont plus disponibles commercialement. Un patrimoine de plus de 60 ans part en fumée, faute d'efforts de conservation. Les chiffres et les enjeux.

30 octobre 2023
4.500
Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »
Conservation & Patrimoine

Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »

L'ancien patron de PlayStation Worldwide Studios alerte sur deux dérives : la consolidation qui étouffe la créativité, et la négligence de l'industrie envers son propre patrimoine. Des mots forts venus de l'intérieur.

27 octobre 2023
4.600
Physique, dématérialisé, Game Pass : que gardez-vous vraiment ?
Guides & Modèles

Physique, dématérialisé, Game Pass : que gardez-vous vraiment ?

Copie physique, achat en téléchargement ou abonnement type Game Pass : trois façons d'accéder aux jeux, trois niveaux de droits très différents en matière de propriété, de revente et de conservation. Le comparatif.

25 octobre 2023
4.300
Préserver le jeu dématérialisé : un défi pour les droits et le patrimoine
Conservation & Patrimoine

Préserver le jeu dématérialisé : un défi pour les droits et le patrimoine

Quand un jeu ne tient qu'à un serveur, il peut disparaître du jour au lendemain. La bascule vers le tout-numérique menace à la fois les droits des joueurs et la mémoire d'un pan entier de la culture. État des lieux.

25 octobre 2023
4.300
Loi, CGU, pratiques commerciales : qui l'emporte vraiment ?
Législation & Droit

Loi, CGU, pratiques commerciales : qui l'emporte vraiment ?

Une CGU peut-elle vous priver d'un droit que la loi vous accorde ? Non. Petit guide de la hiérarchie des normes appliquée aux jeux vidéo, pour comprendre pourquoi « c'est écrit dans le contrat » ne suffit jamais.

24 octobre 2023
4.510
Vos droits de consommateur face aux jeux dématérialisés
Législation & Droit

Vos droits de consommateur face aux jeux dématérialisés

Rétractation, conformité, clauses abusives, données personnelles : le droit européen vous protège plus que vous ne le croyez, même pour un jeu numérique. Panorama des textes qui comptent vraiment.

24 octobre 2023
4.500
Proposition : une revente équitable des jeux dématérialisés
Guides & Modèles

Proposition : une revente équitable des jeux dématérialisés

Puisque le droit actuel refuse la revente du numérique, faisons évoluer la loi. Voici une proposition de cadre, inspirée du droit de la consommation européen, pour instaurer un droit de revente équilibré entre joueurs et éditeurs.

24 octobre 2023
4.520
Le rétrogaming : une passion à travers les âges
Conservation & Patrimoine

Le rétrogaming : une passion à travers les âges

Nostalgie, collection, préservation vivante : le rétrogaming est bien plus qu'un retour aux jeux d'antan. C'est une manière de garder vivante une culture que l'industrie, elle, laisse trop souvent disparaître.

24 octobre 2023
4.610
La Cour d'appel de Paris ferme la porte à la revente des jeux dématérialisés
Législation & Droit

La Cour d'appel de Paris ferme la porte à la revente des jeux dématérialisés

Le 21 octobre 2022, la Cour d'appel de Paris a infirmé le jugement de 2019 : les jeux vidéo numériques ne peuvent pas être revendus. Décryptage de la règle de l'épuisement des droits et de la distinction logiciel / œuvre complexe.

24 octobre 2023
4.310
Au niveau européen : les textes qui façonnent nos droits numériques
Législation & Droit

Au niveau européen : les textes qui façonnent nos droits numériques

De la directive sur les contenus numériques (2019/770) au DSA et au futur Digital Fairness Act, l'Union européenne construit, texte après texte, le cadre de nos droits face au numérique. Panorama de ce qui compte pour les joueurs.

24 octobre 2023
4.510
Protéger les joueurs à l'ère du numérique : premières pistes législatives
Législation & Droit

Protéger les joueurs à l'ère du numérique : premières pistes législatives

Comment légiférer pour rééquilibrer la relation entre joueurs et éditeurs ? Tour d'horizon des pistes, dépôt légal élargi, droit de revente, garanties de continuité, qui pourraient s'appuyer sur le droit européen existant.

24 octobre 2023
4.420
Dématérialisation du jeu vidéo : la synthèse des enjeux
Actualités EU

Dématérialisation du jeu vidéo : la synthèse des enjeux

Propriété, revente, préservation, clauses abusives, action européenne : un tour d'horizon complet des enjeux du jeu dématérialisé, avec des liens vers nos analyses détaillées. Le point de départ idéal.

24 octobre 2023
4.410
Bienvenue sur PlayRite.eu : pourquoi ce collectif existe
Actualités EU

Bienvenue sur PlayRite.eu : pourquoi ce collectif existe

PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Un collectif de joueurs européens qui éclaire, débat et agit sur les droits des joueurs à l'ère du numérique. Notre mission, en quelques mots.

24 octobre 2023
4.410