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PlayStation arrête la production de disques en 2028 : la fin d'une époque ?
Le 1er juillet 2026, PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour ses nouveaux jeux à partir de janvier 2028. Ce que ça change, et ne change pas, et pourquoi le vrai enjeu n'est pas le disque, mais vos droits.

« 6 garanties pour dématérialiser nos droits » : la tribune de GamerGen
Après l'annonce de Sony sur la fin du disque, Eric de Brocart, fondateur de GamerGen, publie une tribune appelant à encadrer le tout-numérique par six garanties concrètes. Une convergence bienvenue avec le combat des joueurs.

Qu'est-ce qu'un CLUF ? Le contrat que vous signez sans jamais le lire
Un jeu vidéo, ce n'est pas un objet que vous possédez : c'est un contrat que vous acceptez. Le CLUF (Contrat de Licence Utilisateur Final) est le même pour tous les jeux d'un éditeur, il peut changer après votre « signature », et presque personne ne le lit. Explications.

Stop Destroying Videogames : la réponse de la Commission européenne, et pourquoi le combat continue
Le 16 juin 2026, la Commission européenne a répondu à l'initiative citoyenne « Stop Destroying Videogames » et ses 1,29 million de signatures : pas de nouvelle loi pour l'instant. Analyse de cette décision et des leviers qui restent.

Revente des jeux dématérialisés en France : lois, contradictions et voies de recours
La Cour de cassation a définitivement interdit la revente des jeux vidéo dématérialisés le 23 octobre 2024. Pourquoi le physique reste revendable et pas le numérique, et quelles sont les voies pour faire évoluer ce droit.

La préservation des jeux vidéo en France : le dépôt légal, un modèle à étendre
Depuis François Ier, la France conserve les œuvres publiées sur son sol. Le dépôt légal, confié à la BnF, inclut les jeux vidéo, y compris dématérialisés. Un modèle méconnu qui mériterait d'être généralisé à l'échelle européenne.

Faut-il repenser la « propriété intellectuelle » dans le jeu vidéo ?
Le terme « propriété intellectuelle » donne aux éditeurs un droit de vie ou de mort sur des œuvres pourtant collectives et culturelles. Une réflexion sur ce que ce vocabulaire recouvre, et occulte.

Revendre le dématérialisé : et si le support physique renaissait comme preuve de licence ?
Puisque la loi refuse la revente du numérique faute de support, pourquoi ne pas rematérialiser la licence ? Un objet physique porteur d'un code unique pourrait représenter un droit transférable, au bénéfice des joueurs comme des éditeurs.

Revente du dématérialisé : pourquoi les éditeurs y gagneraient aussi
La revente n'est pas l'ennemie des éditeurs. Marché élargi, revenus sur chaque transaction, découverte des séries : voici pourquoi un marché de l'occasion numérique encadré servirait aussi leurs intérêts.

Analyse du CLUF d'Ubisoft à la lumière de l'affaire The Crew
Décryptage clause par clause du Contrat de Licence Utilisateur Final (CLUF) d'Ubisoft. Ubisoft tente de qualifier votre achat de simple licence révocable, mais cette qualification ne suffit pas à effacer vos droits. Analyse au regard du droit français et européen.

Clauses abusives dans les CGU des jeux : ce que vous devez savoir
Une clause qui crée un déséquilibre significatif à votre détriment est « réputée non écrite », même si vous l'avez acceptée. Comment le droit européen des clauses abusives s'applique aux CGU des jeux dématérialisés.

Achat de jeux vidéo : possédez-vous vraiment ce que vous achetez ?
Physique ou dématérialisé, acheter un jeu ne fait de vous le propriétaire de rien. Vous acquérez une licence d'usage, encadrée par un contrat. Ce que cela change, concrètement, pour vos droits.

Le jeu physique éternel : la grande illusion
Posséder le disque garantit-il de pouvoir jouer pour toujours ? Non. Depuis l'arrivée des consoles connectées, une simple mise à jour ou un changement de politique de licence peut neutraliser un jeu, même sur support physique.

UFC-Que Choisir contre Steam : la victoire de 2019… et sa chute
En 2019, UFC-Que Choisir obtenait un jugement historique reconnaissant le droit de revendre ses jeux Steam dématérialisés. Cinq ans plus tard, cette victoire a été totalement annulée. Retour sur une bataille juridique décisive.

Lettre type : interpeller vos députés, sénateurs et eurodéputés
Écrire à vos élus est une action simple et efficace. Voici pourquoi, comment les trouver, et un modèle de lettre prêt à copier, à personnaliser et à envoyer pour défendre les droits des joueurs.

Usus, abusus, fructus : ce que « posséder » un jeu devrait vouloir dire
Le droit civil définit la propriété par trois attributs hérités du droit romain : usus, fructus, abusus. Appliqués au jeu vidéo dématérialisé, ils révèlent tout ce que la licence vous retire.

Le DSA et les jeux dématérialisés : ce qu'il change vraiment (et ce qu'il ne change pas)
Le Digital Services Act est un règlement européen puissant, mais souvent mal compris. Ce qu'il impose réellement aux boutiques de jeux, et pourquoi il ne suffit pas à régler la question de la propriété numérique.

Quand Sony efface des contenus « achetés à vie » : l'illusion de la propriété numérique
Sony a annoncé la suppression de plus de 1 300 programmes Discovery pourtant vendus comme un « accès à vie » sur le PlayStation Store. Un cas d'école sur la fragilité de ce qu'on croit posséder en numérique.

L'ère numérique et ses licences : quels droits selon ce que vous achetez ?
Licence perpétuelle, abonnement, jeu-service, free-to-play : toutes ne vous accordent pas les mêmes droits de jeu, de conservation et de revente. Petit guide des licences du jeu dématérialisé.

Préservation : l'industrie brûle-t-elle son propre héritage ?
Selon la Video Game History Foundation, 87 % des jeux sortis avant 2010 ne sont plus disponibles commercialement. Un patrimoine de plus de 60 ans part en fumée, faute d'efforts de conservation. Les chiffres et les enjeux.

Shawn Layden (ex-PlayStation) : « Ne pas préserver les jeux est criminel »
L'ancien patron de PlayStation Worldwide Studios alerte sur deux dérives : la consolidation qui étouffe la créativité, et la négligence de l'industrie envers son propre patrimoine. Des mots forts venus de l'intérieur.

Physique, dématérialisé, Game Pass : que gardez-vous vraiment ?
Copie physique, achat en téléchargement ou abonnement type Game Pass : trois façons d'accéder aux jeux, trois niveaux de droits très différents en matière de propriété, de revente et de conservation. Le comparatif.

Préserver le jeu dématérialisé : un défi pour les droits et le patrimoine
Quand un jeu ne tient qu'à un serveur, il peut disparaître du jour au lendemain. La bascule vers le tout-numérique menace à la fois les droits des joueurs et la mémoire d'un pan entier de la culture. État des lieux.

Loi, CGU, pratiques commerciales : qui l'emporte vraiment ?
Une CGU peut-elle vous priver d'un droit que la loi vous accorde ? Non. Petit guide de la hiérarchie des normes appliquée aux jeux vidéo, pour comprendre pourquoi « c'est écrit dans le contrat » ne suffit jamais.

Vos droits de consommateur face aux jeux dématérialisés
Rétractation, conformité, clauses abusives, données personnelles : le droit européen vous protège plus que vous ne le croyez, même pour un jeu numérique. Panorama des textes qui comptent vraiment.

Proposition : une revente équitable des jeux dématérialisés
Puisque le droit actuel refuse la revente du numérique, faisons évoluer la loi. Voici une proposition de cadre, inspirée du droit de la consommation européen, pour instaurer un droit de revente équilibré entre joueurs et éditeurs.

Le rétrogaming : une passion à travers les âges
Nostalgie, collection, préservation vivante : le rétrogaming est bien plus qu'un retour aux jeux d'antan. C'est une manière de garder vivante une culture que l'industrie, elle, laisse trop souvent disparaître.

La Cour d'appel de Paris ferme la porte à la revente des jeux dématérialisés
Le 21 octobre 2022, la Cour d'appel de Paris a infirmé le jugement de 2019 : les jeux vidéo numériques ne peuvent pas être revendus. Décryptage de la règle de l'épuisement des droits et de la distinction logiciel / œuvre complexe.

Au niveau européen : les textes qui façonnent nos droits numériques
De la directive sur les contenus numériques (2019/770) au DSA et au futur Digital Fairness Act, l'Union européenne construit, texte après texte, le cadre de nos droits face au numérique. Panorama de ce qui compte pour les joueurs.

Protéger les joueurs à l'ère du numérique : premières pistes législatives
Comment légiférer pour rééquilibrer la relation entre joueurs et éditeurs ? Tour d'horizon des pistes, dépôt légal élargi, droit de revente, garanties de continuité, qui pourraient s'appuyer sur le droit européen existant.

Dématérialisation du jeu vidéo : la synthèse des enjeux
Propriété, revente, préservation, clauses abusives, action européenne : un tour d'horizon complet des enjeux du jeu dématérialisé, avec des liens vers nos analyses détaillées. Le point de départ idéal.

Bienvenue sur PlayRite.eu : pourquoi ce collectif existe
PlayRite.eu, Players Advocating for Your Rights in Interactive Technology Entertainment. Un collectif de joueurs européens qui éclaire, débat et agit sur les droits des joueurs à l'ère du numérique. Notre mission, en quelques mots.