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La era digital y sus licencias: ¿qué derechos según lo que compras?

16 novembre 2023· Actualizado el 6 juillet 2026
La era digital y sus licencias: ¿qué derechos según lo que compras?

« Comprar » un juego digital puede englobar realidades muy distintas. Detrás de un mismo botón de compra se esconden varios tipos de licencias, que no ofrecen en absoluto los mismos derechos. Saber distinguirlas es saber qué se paga.

Licencia perpetua

Es el modelo más cercano a la « compra » tradicional: pagas una vez y conservas el acceso sin límite de duración teórico.

  • Para ti: seguridad a largo plazo.
  • Límites: el acceso sigue dependiendo de la supervivencia de los servidores y de la plataforma; la reventa está casi siempre prohibida por el contrato.

Licencia por suscripción (catálogo)

Modelo « a la Netflix »: pagas una suscripción (tipo Game Pass, PS Plus) que da acceso a un catálogo rotativo.

  • Para ti: muchos juegos por un coste mensual moderado.
  • Límites: no posees nada; un juego puede salir del catálogo; el fin de la suscripción termina el acceso. Ninguna conservación, ninguna reventa.

Juego como servicio (« live service »)

El juego es indisociable de un servicio en línea continuo (contenidos regulares, temporadas). Vive, y muere, con sus servidores.

  • Límites: al detenerse el servicio, el juego puede volverse totalmente injugable, como The Crew en 2024. La cuestión de la preservación es aquí la más aguda.

Free-to-play y microtransacciones

El juego es gratuito, pero se monetiza mediante compras internas. No compras ni el juego ni, a menudo, verdaderos « bienes »: la mayoría de los objetos comprados son también simples licencias de uso, no transferibles y revocables.

El punto en común de todos estos modelos: la duración de acceso y los derechos reales rara vez se muestran claramente en el momento de pagar. Ahí es donde debería ejercerse la transparencia.

Ver también: la reventa de los videojuegos digitales.

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